freeciv - en to pt translation catalogue (1472 entries)

en: ?wonder:w
pt: ?maravilha:m

en: ?built:B
pt: ?construído:C

en: ?obsolete:O
pt: ?obsoleto:O

en: last message repeated %d times
pt: a última mensagem repetida %d vezes

en:  (total %d repeats)
pt:  (num total de %d repetições)

en: last message repeated once
pt: a última mensagem repetida uma vez

en: Polluted
pt: Poluído

en: River
pt: Rio

en: Road
pt: Estrada

en: Railroad
pt: Caminho de Ferro

en: Irrigation
pt: Irrigação

en: Farmland
pt: Quinta

en: Mine
pt: Mina

en: Fortress
pt: Fortaleza

en: Airbase
pt: Base Aérea

en: %d BC
pt: %d AC

en: %d AD
pt: %d DC

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
pt: %s: Erro Fatal: você está a tentar correr-me como superutilizador!

en: Use a non-privileged account instead.
pt: Use uma conta 'normal' i.e. não o 'root'.

en: ambiguous
pt: ambíguo

en:  and
pt:  e

en: Idle
pt: Ocioso

en: Pollution
pt: Poluição

en: Fortify
pt: Fortifica

en: Sentry
pt: Sentinela

en: Pillage
pt: Pilha

en: Goto
pt: Ir Para

en: Explore
pt: Explorar

en: Transform
pt: Transformar

en: Unknown
pt: Desconhecido

en:  (veteran)
pt:  (veterana)

en: Moves
pt: Movimentos

en: January
pt: Janeiro

en: February
pt: Fevereiro

en: March
pt: Março

en: April
pt: Abril

en: May
pt: Maio

en: June
pt: Junho

en: July
pt: Julho

en: August
pt: Agosto

en: September
pt: Setembro

en: October
pt: Outubro

en: November
pt: Novembro

en: December
pt: Dezembro

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
pt: ESTA É UMA VERSÃO BETA
    O Freeciv %s será lançado em
    %s, em %s

en: Native unrest near %s led by %s.
pt: Levantamento popular perto de %s liderado por %s.

en: Sea raiders seen near %s!
pt: Piratas vistos próximo de %s!

en: city %d
pt: cidade %d

en: Game: you don't have a worker here.
pt: Jogo: Você não possui um trabalhador aqui.

en: Game: You have already sold something here this turn.
pt: Jogo: Você já vendeu algo aqui nesta vez.

en: Game: You sell %s in %s for %d credits.
pt: Jogo: Você vende %s em %s por %d créditos.

en: Game: You have already bought this turn.
pt: Jogo: Você já comprou algo nesta vez.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
pt: Jogo: Não posso comprar numa cidade criada nesta vez.

en: Game: You don't buy %s!
pt: Jogo: Você não compra %s!

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
pt: Jogo: Não posso comprar unidades quando a cidade está em tumulto.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
pt: Jogo: %s comprou %s por %d moedas.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
pt: Jogo: Os %s pararam de construir %s em %s.

en:  from the worklist
pt:  da lista de tarefas

en: Game: %s is building %s%s.
pt: Jogo: %s está a construir %s%s.

en: Game: %s is building %s.
pt: Jogo: %s está a construir %s

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
pt: Jogo: Os %s iniciaram a construção de %s em %s.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
pt: Jogo: Você já comprou nesta vez, não posso mudar.

en: Game: %s is not a valid name.
pt: Jogo: %s não é um nome válido.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
pt: Jogo: Transferi %s em %s de %s para %s.

en: Game: Transfered %s at (%d, %d) from %s to %s.
pt: Jogo: Transferi %s em (%d, %d) de %s para %s.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
pt: Jogo: A sua nação caíu numa guerra civil,  %s é declarado líder dos estados rebeldes.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
pt: Jogo: %s forma uma aliança com %s.

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
pt: Jogo: A captura da capital de %s e a destruição da estrutura administrativa
          do império despoletaram uma guerra civil.  Oportunistas juntaram-se à causa rebelde,
          e o arrivista %s detém o poder em %d províncias rebeldes.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
pt: Jogo: %s está a vender %s (obsoleto) por %d.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
pt: Jogo: AVISO, senhor estamos com POUCOS FUNDOS.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
pt: Jogo: %s precisa de %s (em construção) para crescer mais.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
pt: Jogo: %s precisa de %s para crescer mais.

en: Game: %s grows to size %d.
pt: Jogo: %s cresce para tamanho %d.

en: Game: Famine feared in %s.
pt: Jogo: Fome receada em %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
pt: Jogo: Fome receada em %s, perderam-se %s!

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
pt: Jogo: %s não pode contruir %s da lista de tarefas.  Item eliminado...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
pt: Jogo: %s não pode contruir %s da lista de tarefas; tecn. já não se encontra dísponivel.  Item eliminado...

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
pt: Jogo: Mudando a produção %s para %s em %s.

en: Game: %s's worklist is now empty.
pt: Jogo: a lista de tarefas de %s está vazia.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
pt: Jogo: %s não pode manter %s, unidade dissolvida.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
pt: Jogo: %s está a construir %s, que já não se encontra disponível.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
pt: Jogo: Os %s acabaram de construir %s em %s.

en: Game: %s has finished building %s.
pt: Jogo: %s acabou de construir %s.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
pt: Jogo: %s melhora a investigação, você ganha 2 avanços imediatos.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
pt: Jogo: Os %s iniciaram a construção de uma nave espacial!

en: Game: %s can't build %s yet.
pt: Jogo: %s ainda não pode construir %s.

en: Game: %s is finished building %s.
pt: Jogo: %s acabou de construir %s.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
pt: Jogo: Não posso custear %s em %s, edifício vendido!

en: Game: Pollution near %s.
pt: Jogo: Poluição perto de %s.

en: Game: %s suggest throttling growth to use %s (being built) more effectively.
pt: Jogo: %s sugiro acelerar o crescimento de modo a utilizar %s (em construção) de forma mais eficaz.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
pt: Jogo: Celebração do dia de "Nós Adoramos O %s" em %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
pt: Jogo: Fim das celebrações de "Nós Adoramos O %s" em %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
pt: Jogo: Desordem pública em %s.

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
pt: Jogo: DESORDEM PÚBLICA CONTINUA em %s.

en: Game: Order restored in %s.
pt: Jogo: Ordem restaurada em %s.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
pt: Jogo: O povo derrubou o(a) %s, o seu país está em tumulto.

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
pt: Jogo: %s ainda não pode construir %s, e não podemos dissolver a nossa única cidade.

en: Game: %s is disbanded into %s.
pt: Jogo: %s é dissolvido(a) em %s.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
pt: Aviso: a opção %s é obsoleta.  Use -m para ligar o metaservidor.

en: Error: unknown option '%s'
pt: Erro: opção desconhecida '%s'

en: This is the server for %s
pt: Este é o servidor do %s

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
pt: Para mais informações sobre o Freeciv pode consultar %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
pt: Modo de utilização: %s [opção ...]
    Opções válidas são:

en:   -h, --help		Print a summary of the options
pt:   -h, --help		Mostra um sumário das opções

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
pt:   -f, --file FICHEIRO		Ler jogo gravado FICHEIRO

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
pt:   -p, --port PORTO	liga ao porto PORTO

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
pt:   -g --gamelog FICHEIRO	Usa FICHEIRO como para o registo do jogo

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
pt:   -l, --log FICHEIRO		Usa FICHEIRO como para o registo

en:   -m, --meta		Send info to metaserver
pt:   -m, --meta		Envia informação para o metaservidor

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
pt:   -M, --Metaserver MORADA	Muda morada do Metaservidor para MORADA.

en:   -s, --server HOST	List this server as host HOST
pt:   -s, --server SERVIDOR	Lista este servidor como SERVIDOR

en:   -v, --version		Print the version number
pt:   -v, --version		Mostra o número de versão

note: add client-specific usage information here
en: Report bugs to <%s>.
pt: Em caso de encontrar 'bugs' informe <%s> (apenas em Inglês).

en: Loading saved game: %s
pt: A ler o jogo: %s

en: Couldn't load savefile: %s
pt: Não consegui ler o jogo: %s

en: Sending info to metaserver [%s]
pt: Enviando informação para o metaservidor [%s]

note: accept new players, wait for serverop to start..
en: Now accepting new client connections.
pt: A aceitar novas ligações de clientes.

en: Last player has disconnected: will need to restart.
pt: O último jogador desligou-se: é preciso reiniciar o jogo.

en: Game: The game is over...
pt: Jogo: O jogo terminou...

en: Game: Global warming has occurred!
pt: Jogo: Ocorreu um aquecimento global!

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
pt: Jogo: As regiões costeiras foram inundadas e vastas zonas de pastos tornaram-se em desertos.

en: Failed saving game as %s
pt: Falhei em gravar o jogo como %s

en: Game saved as %s
pt: Jogo gravado como %s

en: The game is already running.
pt: O jogo já foi iniciado.

en: Starting game.
pt: Iniciando jogo.

en: Another player named '%s' has already joined the game.  Please choose another name.
pt: Outro jogador com o nome '%s' está em jogo.  Por favor escolha outro nome.

en: %s is the %s ruler %s.
pt: %s é o governante %s %s.

en: Sorry, you can't play.  There are no nations left.
pt: Desculpe, mas nâo pode jogar.  Não existem nações livres.

en: Game full - %s was rejected.
pt: Jogo cheio - %s foi rejeitado.

en: <%s@%s> has rejoined the game.
pt: <%s@%s> voltou ao jogo.

en: <%s@%s> has joined the game.
pt: <%s@%s> juntou-se ao jogo.

en: Game: Player <%s@%s> has reconnected.
pt: Jogo: O jogador <%s@%s> ligou-se novamente.

en: Game: Player <%s@%s> has connected.
pt: Jogo: O jogador <%s@%s> ligou-se.

en: Welcome to the %s Server running at %s.
pt: Bemvindo ao Servidor %s em %s.

en: Welcome to the %s Server.
pt: Bemvindo ao Servidor %s.

en: There are currently %d players connected:
pt: Existem actualmente %d jogadores ligados:

en: There is currently 1 player connected:
pt: Existe actualmente 1 jogador ligado:

en:  (R.I.P.)
pt:  (MORTO)

en:  (AI mode)
pt:  (modo IA)

en: There is 1 other player:
pt: Existe 1 outro jogador:

en: There are %d other players:
pt: Existem %d outros jogadores:

en:  (an AI player)
pt:  (um jogador IA)

en: %s has been added as an AI-controlled player.
pt: %s foi acrescentado como um jogador controlado por IA.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
pt: Jogo: %s foi acrescentado como um jogador controlado por IA.

en: Connection request from %s with client version %d.%d.%d%s
pt: Pedido de ligação de %s com versão de cliente %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pt: O cliente não possui uma capacidade que este servidor necessita.
    Versão do servidor: %d.%d.%d%s Versão do cliente: %d.%d.%d%s.  Uma actualização pode ajudar!

en: %s was rejected: mismatched capabilities.
pt: %s foi rejeitado: as capacidades não coincidiam.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pt: O servidor não possui uma capacidade que o cliente necessita.
    Versão do servidor: %d.%d.%d%s Versão do cliente: %d.%d.%d%s.  Uma actualização pode ajudar!

en: %s was rejected: mismatched capabilities
pt: %s foi rejeitado: as capacidades não coincidiam.

en: Sorry, you can't join.  The game is full.
pt: Desculpe, mas não pode jogar.  O jogo está cheio.

note: Used to have here: accept_new_player(req->name, pconn); * but duplicate names cause problems even in PRE_GAME_STATE * because they are used to identify players for various * server commands. --dwp
en: Sorry, someone else already has that name.
pt: Desculpe, mas já existe alguém com esse nome.

en: %s was rejected, name already used.
pt: %s foi rejeitado, o nome já existia.

en: You can't join the game.  %s is already connected.
pt: Você não pode jogar.  O %s já está ligado.

en: %s was rejected.
pt: %s foi rejeitado.

en: Sorry, you can't join.  The game is already running.
pt: Desculpe, mas nâo pode jogar.  O jogo já está a decorrer.

en: Game running - %s was rejected.
pt: Jogo a decorrer - %s foi rejeitado.

en: game full - %s was rejected.
pt: jogo cheio - %s foi rejeitado.

en: Lost connection to %s.
pt: Perdi a ligação com %s.

en: Game: Lost connection to %s.
pt: Jogo: Perdi a ligação com %s.

en: Lost connection to <unknown>.
pt: Perdi a ligação com <desconhecido>.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
pt: Não existem mais nações.  O jogador IA %s nâo foi criado.

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
pt: Número de nações menor que aifill; aifill reduzido para %d.

en: Error creating new ai player: %s
pt: Erro criando novo jogador IA: %s

en: Player %d
pt: Jogador %d

note: no more unused nation
en: Argh! ran out of nations!
pt: Argh! fiquei sem nações!

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
pt: A IA controla a %s governada por %s.

en: Game: %s rules the %s.
pt: Jogo: %s governa os %s.

en: Ok. RFC-style set.
pt: Ok. Estilo RFC seleccionado.

en: Ok. Standard style set.
pt: Ok. Estilo normal seleccionado.

en: For introductory help, type 'help'.
pt: Para ter ajuda inicial, escreva 'help'.

en: Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
pt: Jogo: Foi acordado um tratado contendo %d cláusulas.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
pt: Jogo: Os %s não possuem a quantia de ouro prometida! Tratado cancelado!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
pt: Jogo: É-lhe ensinado o conhecimento de %s.

en: Game: The %s have aquired %s from the %s
pt: Jogo: Os %s adquiriram %s dos %s.

en: Game: You get %d gold.
pt: Jogo: Você ganhou %d moedas.

en: Game: You receive %s's worldmap.
pt: Jogo: Você recebeu o mapa mundo de %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
pt: Jogo: Você recebeu o mapa marítimo de %s.

en: Treaty city id %d not found - skipping clause.
pt: Cidade de tratado nº %d não existe - ignorando cláusula.

en: Game: You receive city of %s from %s.
pt: Jogo: Você recebe a cidade de %s de %s.

en: Game: You give city of %s to %s.
pt: Jogo: Você dá a cidade de %s a %s.

en: Game: %s canceled the meeting!
pt: Jogo: %s cancelou o encontro!

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
pt: Não consegui abrir o registo do jogo "%s" para escrever.

en: Game: %s is an ambiguous name-prefix.
pt: Jogo: %s é um prefixo de nome ambíguo.

en: Game: There's no player by the name %s.
pt: Jogo: Não existe nenhum jogador com o nome %s.

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
pt: Gerador do mapa: não existem posições iniciais suficientes, corrigindo.

en: The map has %i starting positions on %i isles.
pt: O mapa tem %i posições iniciais em %i ilhas.

en: High landmass - this may take a few seconds.
pt: Massa terrestre elevada - isto pode levar alguns segundos.

en: Falling back to generator 2.
pt: Voltando ao valor de omissão de generator 2.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
pt: Generator 3 não colocou todas as ilhas maiores.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
pt: Generator 3 deixou %li massas terrestres por colocar.

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
pt: Jogo: Uma nova esperança espalha-se através da nação ao ser anunciada a descoberta do caminho de ferro.
          Os trabalhadores espontâneamente juntam-se e colocam carris em todas ascidades.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
pt: Jogo: O povo está satisfeito de saber que os seus cientistas finalmente têm o conhecimento do caminho de ferro.      Os trabalhadores espontâneamente juntam-se e colocam carris em todas ascidades.

en: Too few starts %d (need at least %d).
pt: Poucos pontos iniciais: %d (preciso de no mínimo %d).

en: Metaserver: bad address: [%s].
pt: Metaservidor: erro na morada [%s].

en: Herodot's report on the RICHEST Civilizations in the World.
pt: O relatório de Heródoto das Civilizações mais RICAS do Mundo.

en: Herodot's report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
pt: O relatório de Heródoto das Civilizações mais AVANÇADAS do Mundo.

en: Herodot's report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
pt: O relatório de Heródoto das Civilizações mais MILITARIZADAS do Mundo.

en: Herodot's report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
pt: O relatório de Heródoto das Civilizações mais FELIZES do Mundo.

en: Herodot's report on the LARGEST Civilizations in the World.
pt: O relatório de Heródoto das Civilizações mais POPULOSAS do Mundo.

en: Magnificent
pt: Magníficos

en: Glorious
pt: Gloriosos

en: Great
pt: Grandiosos

en: Decent
pt: Razoáveis

en: Mediocre
pt: Medíocres

en: Hilarious
pt: Hilariantes

en: Worthless
pt: Desprezáveis

en: Pathetic
pt: Patéticos

en: Useless
pt: Insignificantes

en: %2d: The %s %s
pt: %2d: Os %s %s

en: Historian Publishes!
pt: Historiador Publica!

en: %2d: The %s City of %s of size %d, with %d wonders
pt: %2d: A Cidade %s de %s de tamanho %d, com %d maravilhas

en: Traveler's Report:
pt: Relatório dos Viandantes:

en: The Five Greatest Cities in the World!
pt: As Cinco Maiores Cidades do Mundo!

en: %s in %s (%s)
pt: %s em %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
pt: %s foi DESTRUÍDO

en: Wonders of the World
pt: Maravilhas do Mundo

en: st
pt: º

en: nd
pt: º

en: rd
pt: º

en: th
pt: º

en:  sq. mi.
pt:  milhas quadradas

en:  M tons
pt:  M Toneladas

en:  M goods
pt:  M bens

en:  months
pt:  meses

en:  tons
pt:  toneladas

en: Population
pt: População

en: Land Area
pt: Área Terrestre

en: Settled Area
pt: Área Colonizada

en: Research Speed
pt: Vel. de Investigação

en: Literacy
pt: Literatura

en: Production
pt: Produção

en: Economics
pt: Economia

en: Military Service
pt: Serviço Militar

en: Demographics Report:
pt: Estatísticas:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
pt: Desculpe, mas as Estatísticas não se encontram disponíveis.

en: The %s of the %s
pt: O %s dos %s

en: %2d: The %s %s scored %d points
pt: %2d: Os %s %s pontuaram %d pontos

en: Final Report:
pt: Relatório Final:

en: The Greatest Civilizations in the world.
pt: As Maiores Civilizações do mundo.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
pt: Jogo: %s foi adquirido pela Grande Biblioteca!

en: Game: The %s have aquired %s from the Great Library
pt: Jogo: Os %s aquiriram %s pela Grande Biblioteca!

en: Year: %s
pt: Ano: %s

en: Game: The %s are no more!
pt: Jogo: Os %s foram limpos do mapa!

en: %s are first to learn %s
pt: %s são os primeiros a aprender %s

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
pt: Jogo: Aprendemos %s.  Os nossos cientistas focam-se em %s, objectivo é %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
pt: Jogo: Aprendemos %s.  Os cientistas escolhem investigar %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research Future Tech. 1.
pt: Jogo: Aprendemos %s.  Os cientistas escolhem investigar Tecn. Futura 1.

en: Game: Learned Future Tech. %d.  Researching Future Tech. %d.
pt: Jogo: Aprendemos a Tecn. Futura %d.  A investigar Tecn. Futura. %d.

en: Game: Great philosophers from all the world join your civilization; you get an immediate advance.
pt: Jogo: Grandes filósofos de todo o mundo juntam-se á sua civilizaçâo; obtém um avanço científico imediato.

en: Game: The %s have researched %s.
pt: Jogo: Os %s aprenderam %s.

en: %s discover %s
pt: %s descobrem %s

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
pt: Jogo: Os %s aprenderam a Tecn. Futura %d.

en: Game: Technology goal is %s.
pt: Jogo: Objectivo técnológico é %s.

en: Game: Cannot change rates before game start.
pt: Jogo: Não posso mudar as taxas antes de o jogo começar.

en: Tax
pt: Imposto

en: Luxury
pt: Luxo

en: Science
pt: Ciência

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
pt: Jogo: a taxa de %s excede a taxa máxima de %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
pt: Jogo: %s agora governa os %s como %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
pt: Jogo: Os %s incitaram uma revolta!

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pt: Jogo: taxa de Imposto excedia o máximo para %s; ajustada.

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pt: Jogo: taxa de Ciência excedia o máximo para %s; ajustada.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pt: Jogo: taxa de Luxo excedia o máximo para %s; ajustada.

en: Message too long in page_player_generic!!
pt: Mensagem demasiado longa em page_player_generic!!

en: Game: You've been removed from the game!
pt: Jogo: Você foi removido do jogo!

en: Game: %s has been removed from the game.
pt: Jogo: %s foi removido do jogo.

en: Could not find readable ruleset file "%s"
pt: Não consegui encontrar ficheiro legível de 'ruleset' "%s"

en: or "%s" in data path.
pt: ou "%s" no 'path' data.

en: Could not load ruleset file "%s".
pt: Não consegui ler ficheiro de 'ruleset' "%s".

en: Ruleset datafile appears incompatible:
pt: O ficheiro de 'ruleset' parece ser imcompatível:

en: file: "%s"
pt: ficheiro: "%s"

en: file options: %s
pt: opções de ficheiro: %s

en: supported options: %s
pt: opções suportadas: %s

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
pt: Ficheiro de 'ruleset' exige opção ou opções não suportadas:

en: Loading rulesets
pt: A ler 'rulesets'

en: Game: Your spaceship is already launched!
pt: Jogo: A sua nave espacial já foi lançada!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
pt: Jogo: A sua nave espacial ainda não pode ser lançada!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
pt: Jogo: Os %s lançaram uma nave espacial!  A data estimada de chegada a Alfa Centauro é %s.

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
pt: Jogo: Recebi uma acção de Nave Espacial, mas você não tem uma!

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
pt: Jogo: Você não pode modificar a sua nave espacial após o lançamento!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
pt: Jogo: Você não possui Estruturas Espaciais por colocar!

en: Game: That Space Structural would not be connected!
pt: Jogo: Essa Estrutura Espacial não estaria ligada!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
pt: Jogo: Você não possui quaisquer Componentes Espaciais!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
pt: Jogo: A sua nave já tem o número máximo de Componentes de Combustível!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
pt: Jogo: A sua nave já tem o número máximo de Componentes de Propulsão!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
pt: Jogo: Você não possui Módulos Espaciais por colocar!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
pt: Jogo: A sua nave já tem o número máximo de Módulos Habitacionais!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
pt: Jogo: A sua nave já tem o número máximo de Módulos de Suporte de Vida!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
pt: Jogo: A sua nave já tem o número máximo de Módulos de Painel Solar!

en: Game: With the capture of %s's capital, the %s spaceship is lost!
pt: Jogo: Com a captura da capital de %s, a nave espacial %s foi perdida!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
pt: Jogo: A nave espacial dos %s chegou a Alfa Centauro.

en: Map width in squares
pt: Largura do mapa em quadrados

en: Map height in squares
pt: Altura do mapa em quadrados

en: Method used to generate map
pt: Método usado para gerar o mapa

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
pt:   1 = valor de omissão, com continentes aleatórios;
      2 = ilhas grandes de igual dimensão com um jogador em cada, e duas vezes
          esse número de ilhas pequenas;
      3 = ilhas grandes de igual dimensão com um jogador em cada, e um número
          de outras ilhas de dimensão similar;
      4 = ilhas grandes de igual dimensão com dois jogadores em cada ilha
          (ou uma com três jogadores para um número ímpar de jogadores), e
          um número adicional de ilhas menores.
      Nota: os valores 2,3 e 4 geram mapas "mais justos" (mas mais maçadores).
      (Zero indica um mapa de cenário.)

en: Amount of land vs ocean
pt: Quantidade de terra vs oceano

en: Amount of hills/mountains
pt: Quantidade de colinas/montanhas

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
pt: Valores menores dão mapas planos, maiores dão mapas mais montanhosos.

en: Amount of river squares
pt: Quantidade de quadrados de rio

en: Amount of grass squares
pt: Quantidade de quadrados de pasto

en: Amount of forest squares
pt: Quantidade de quadrados de floresta

en: Amount of swamp squares
pt: Quantidade de quadrados de pântano

en: Amount of desert squares
pt: Quantidade de quadrados de deserto

en: Map generation random seed
pt: raíz aleatória de geração do mapa

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
pt: Uma mesma raíz produzirá sempre o mesmo mapa; zero (por omissão)
    uma raíz será escolhida baseada na data actual, para dar um mapa aleatório.

en: General random seed
pt: Raíz aleatória geral

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
pt: Para zero (por omissão) uma raíz será escolhida baseada na data.

en: Amount of "special" resource squares
pt: Quantidade de quadrados com recursos "especiais"

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
pt: Os recursos especiais melhoram o tipo básico de terro em que se encontram.  A escala da variável do servidor é de partes por milhar.

en: Amount of huts (minor tribe villages)
pt: Quantidade de cabanas (povoações de tribos menores)

en: Minimum number of players
pt: Número mínimo de jogadores

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
pt: Devem no mínimo existir estes jogadores (humanos ou IA) ligados antes do jogo poder começar.

en: Maximum number of players
pt: Número máximo de jogadores

en: For new games, the game will start automatically if/when this number of players are connected or (for AI's) created.
pt: Para jogos novos, o jogo começará automaticamente se/quando este número de jogadores (humanos ou IA) estiverem ligados.

en: Number of players to fill to with AI's
pt: Número de jogadores a encher com IA's

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
pt: Se existirem menos que estes jogadores no ínicio do jogo, jogadores extra IA serão criados para aumentar o número total de jogadores para o valor desta opção.

en: Number of initial settlers per player
pt: Número de colonos inicial por jogador

en: Number of initial explorers per player
pt: Número de exploradores inicial por jogador

en: Starting gold per player
pt: Ouro inicial por jogador

en: Number of initial advances per player
pt: Número inicial de avanços por jogador

en: Data subdir containing techs.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém techs.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "techs.ruleset".  The advances (technologies) present in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
pt: Isto deve especificar a subdirectoria de 'data', contendo um ficheiro chamado "techs.ruleset".  Os avanços (tecnologias) presentes no jogo serão inicializados a partir deste ficheiro.  Leia também README.rulesets.

en: Data subdir containing governments.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém governments.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "governments.ruleset".  The government types available in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
pt: Isto deve especificar a subdirectoria de 'data', contendo um ficheiro chamado "governments.ruleset".  Os tipos de governo disponíveis no jogo serão inicializados a partir deste ficheiro.  Leia também README.rulesets.

en: Data subdir containing units.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém units.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "units.ruleset".  The unit types present in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
pt: Isto deve especificar a subdirectoria de 'data', contendo um ficheiro chamado "units.ruleset".  Os tipos de unidade presentes no jogo serão inicializados a partir deste ficheiro.  Leia também README.rulesets.

en: Data subdir containing buildings.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém buildings.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "buildings.ruleset".  The building types (City Improvements and Wonders) in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
pt: Isto deve especificar a subdirectoria de 'data', contendo um ficheiro chamado "buildings.ruleset".  Os tipos de construções (Edíficios e Maravilhas) no jogo serão inicilizados a partir deste ficheiro.  Leia também README.rulesets.

en: Data subdir containing terrain.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém terrain.ruleset

en: Data subdir containing nations.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém nations.ruleset

en: Data subdir containing cities.ruleset
pt: Subdirectoria de 'data' que contém cities.ruleset

en: This affects how quickly players can research new technology.
pt: Isto afecta a velocidade de investigação de tecnologia dos jogadores.

en: Percentage penalty when changing tech
pt: Percentagem de penalização por mudar de tecnologia

en: Penalty when getting tech from treaty
pt: Penalização por conseguir tecnologia por tratado

en: Penalty when getting tech from conquering
pt: Penalização por conseguir tecnologia por conquista

en: Penalty when getting a free tech
pt: Penalização por conseguir uma tecnologia gratuita

en: Food required for a city to grow
pt: Comida necessária para uma cidade crescer

en: Percentage food lost when need aqueduct
pt: Percentagem de comida perdida quando precisa de aqueduto

en: City size before people become unhappy
pt: Tamanho de cidade a partir do qual os cidadãos ficam descontentes

en: Number of cities for higher unhappiness
pt: Número de cidades para descontentamento superior

en: Style of Civ rules
pt: Estilo das regras do Civ

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Civ2 exposes more area at the very start of a new game.
      - Civ2 allows the player to pick which improvement to pillage.
      - In Civ2, cities cannot be built next to each other.
      - In Civ2, overflight of a hut causes it to disappear.
      - In Civ2, cities on mountains produce some food.
    See also README.rulesets and the techs, units, buildings and terrain options.
pt: Selecciona as regras básicas; 1 significa estilo Civ1, 2 significa Civ2.
    Actualmente esta opção afecta as seguintes regras:
      - Civ2 expõe mais terreno no príncipio de cada jogo.
      - Civ2 permite que o jogador escolha que melhoramento quer pilhar.
      - No Civ2, as cidades não podem ser construídas em quadrados adjacentes.
      - No Civ2, sobrevoar uma cabana fá-la desparecer.
    Veja também README.rulesets e opções das tecnologias, unidades, edifícios e terreno.

en: Barbarian onset year
pt: Ano da invasão Bárbara

en: Chance in diplomat/spy contests
pt: Hipótese nas competições entre diplomatas/espiões

en: Whether to allow space race
pt: Se a corrida espacial é permitida

en: Minimum number of cities for civil war
pt: Número mínimo de cidades para guerra civil

en: Year the game ends
pt: Ano em que o jogo termina

en: Maximum seconds per turn
pt: Número máximo de segundos por vez

en: What is in the Demographics report
pt: O que está nas estatísticas

en: Turns per auto-save
pt: Vezes por auto-save

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
pt: Inicia o jogo, ou reinicia-o após ler um jogo gravado.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
pt: Este comando inicia o jogo.  Ao iniciar um novo jogo, ele deve ser usado após todos os jogadores humanos se terem ligado, todos os jogadores IA terem sido criados (caso necessário), e quaisquer mudanças desejadas às opções iniciais do servidor terem sido feitas.  Após o 'start', cada jogador humano será capaz de escolher a sua nação, e depois o jogo começará.  Este comando também é requerido após ler um jogo gravado para recomeçar o jogo.  Uma vez que o jogo esteja a decorrer este comando já não estará disponível, pois não faria qualquer efeito.

note: translate <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
pt: help
    help commands
    help options
    help <nome-de-comando>
    help <nome-de-opção>

en: Show help about server commands and server options.
pt: Mostra ajuda sobre comandos e opções do servidor.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
pt: Sem argumentos dá alguma ajuda introdutória.  Com o argumento "commands" ou "options" dá respectivamente uma lista de todos os comandos ou opções.  Caso contrário o argumento é tomado como um nome de comando ou opção, é dada ajuda para esse comando ou opção.  Para as opções, a informação de ajuda inclui os valores actual e por defeito para essa opção.  O argumento pode ser abreviado quando não for ambíguo.

en: Show a list of players.
pt: Mostra a lista dos jogadores.

en: Quit the game and shutdown the server.
pt: Pára o jogo e desliga o servidor.

en: Cut connection to player.
pt: Cortando a ligação com o jogador.

en: Explain server options.
pt: Explica opções do servidor.

note: translate <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
pt: show
    show <nome-de-opção>
    show <prefixo-de-opção>

en: Show server options.
pt: Mostra as opções do servidor.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
pt: Sem argumentos, mostra todas as opções do servidor (ou as opções disponíveis, quando utilizado pelos clientes).  Com um argumento, mostra apenas a opção com esse nome, ou as opções com esse prefixo.

en: Show current scores.
pt: Mostra pontuação actual.

en: set <option-name> <value>
pt: set <nome-de-opção> <valor>

en: Set server options.
pt: Modifica as opções do servidor.

en: This command is not currently implemented.
pt: Este comando não está implementado por enquanto.

en: Control metaserver connection.
pt: Controla a ligação ao metaservidor.

en: Set metaserver info line.
pt: Modifica linha de informação do metaservidor.

note: translate <> only
en: metaserver <address>
pt: metaservidor <morada>

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
pt: O comando 'create' só fica disponível uma vez que o jogo tenha começado.

en: Fully remove player from game.
pt: Remove completamente o jogador.

note: translate <> only
en: save <file-name>
pt: save <nome-de-ficheiro>

en: Save game to file.
pt: Grava jogo para um ficheiro.

en: Save the current game to a file.  Currently there may be some problems with saving the game before it has been started.  To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
pt: Grava o jogo actual para um ficheiro.  Por enquanto podem haver problemas ao gravar o jogo antes de ser iniciado.  Para reler uma gravação de jogo criada por 'save', inicie o servidor com o argumento de linha-de-comando:
        --file <nome-de-ficheiro>
    e use o comando 'start' quando os jogadores se voltarem a ligar.

note: translate <> only
en: read <file-name>
pt: read <nome-de-ficheiro>

note: translate <> only
en: write <file-name>
pt: write <nome-de-ficheiro>

note: translate <> only
en: log <message>
pt: log <mensagem>

en: (ambiguous)
pt: (ambíguo)

en: (unknown)
pt: (desconhecido)

en: Name is empty, so cannot be a player.
pt: Nome é vazio, por isso não pode ser um jogador.

en: Name is too long, so cannot be a player.
pt: Nome demasiado longo, por isso não pode ser um jogador.

en: Open metaserver connection to [%s].
pt: Estabelecer uma ligação com o metaservidor [%s].

en: Metaserver connection opened.
pt: Ligação ao metaservidor estabelecida.

en: Close metaserver connection to [%s].
pt: Corta ligação com o metaservidor [%s].

en: Metaserver connection closed.
pt: Ligação ao metaservidor cortada.

en: Metaserver connection is open.
pt: Está ligado ao metaservidor.

en: Metaserver connection is closed.
pt: Está desligado do metaservidor.

en: Metaserver connection is already open.
pt: Já está ligado do metaservidor.

en: Metaserver connection is already closed.
pt: Já está desligado do metaservidor.

en: Metaserver is now [%s].
pt: O metaservidor agora é [%s].

en: Metaserver address set.
pt: Morada do metaservidor modificada.

en: Could not read script file '%s'.
pt: Não consegui ler o ficheiro '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
pt: Não consegui escrever o ficheiro '%s'.

en: Option:
pt: Opção:

en: Description:
pt: Descripção:

en: Status: %s
pt: Estado: %s

en: changeable
pt: alterável

en: fixed
pt: fixo

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
pt: Valor: %d, Mínimo: %d, Normal: %d, Máximo %d

en: Value: "%s", Default: "%s"
pt: Valor: "%s", Normal: "%s"

en: Explanations are available for the following server options:
pt: Existem descrições para as seguintes opções do servidor:

en: %-20svalue  (min , max)
pt: %-20svalor  (min , max)

en: Option
pt: Opção

en: Server Options (initial)
pt: Opções Iniciais do Servidor

en: Server Options (ongoing)
pt: Opções Correntes do Servidor

en: %s is now %s.
pt: %s agora é %s.

en: %s is not controlled by the AI.
pt: %s não é controlado por IA.

en: Unknown option '%s'.
pt: Opção '%s' desconhecida.

en: + means you may change the option
pt: + significa que pode mudar a opção

en: = means the option is on its default value
pt: = significa que a opção está com o valor por omissão

en: %-*s value   (min,max)
pt: %-*s valor  (min,max)

en: description
pt: descripção

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
pt: Argumento indefinido.  Modo de utilização: set <opção> <valor>.

en: You are not allowed to set this option.
pt: Você não está autorizado a mudar esta opção.

en: This setting can't be modified after the game has started.
pt: Esta opção não pode ser mudada após o ínicio do jogo.

en: Option: %s has been set to %d.
pt: Opção: %s foi mudado para %d.

en: Value out of range.  Usage: set <option> <value>.
pt: Valor fora dos limites.  Modo de utilização: set <opção> <valor>.

en: Option: %s has been set to "%s".
pt: Opção: %s foi mudado para "%s".

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
pt: Desculpe, mas você não está autorizado a utilizar comandos do servidor.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
pt: Aviso: '%s' interpretado como '%s', mas é ambíguo.  Tente '%sajuda'.

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
pt: Comando desconhecido.  Tente '%shelp'.

en: You are not allowed to use this command.
pt: Você não está autorizado a utilizar este comando.

en: The game must be running before you can see the score.
pt: O jogo tem de estar em curso para poder ver a pontuação.

en: Not enough players, game will not start.
pt: Não existem jogadores suficientes, o jogo não pode começar.

en: Cannot start the game: it is already running.
pt: Não posso começar o jogo: já começou.

en: Cutting connection to %s.
pt: Cortando a ligação com %s.

en: Sorry, %s is not connected.
pt: Desculpe, %s não está ligado.

en: Goodbye.
pt: Adeus.

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more parameters, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
pt: Bemvindo - este é o texto de ajuda introdutório para o servidor Freeciv.
    
    Os Comandos e as Opções são dois conceitos importantes do servidor.
    Comandos, como 'help', são utilizados para interagir com o servidor.
    Alguns comandos recebem um ou mais parâmetros, separados por espaços.
    Em muitos casos os comandos e os seus argumentos podem ser abreviados.
    Opções são valores que controlam o servidor enquanto está activo.
    
    Para descobrir como conseguir mais informações sobre comandos e opções,
    use 'help help'.
    Para os impacientes, os comandos principais são:
      show   -  para ver as opções correntes
      set    -  para mudar opções
      start  -  para iniciar o jogo uma vez que os jogadores se liguem
      save   -  para gravar o jogo actual
      quit   -  para sair

en: Command:
pt: Comando:

note: line up the synopsis lines:
en: Synopsis:
pt: Sinopse:

en: Level: %s
pt: Nível: %s

en: The following server commands are available:
pt: Os comandos disponíveis no servidor são os seguintes:

en: Help argument '%s' is ambiguous.
pt: O argumento da ajuda '%s' é ambíguo.

en: No match for help argument '%s'.
pt: Não existe qualquer ocorrência na ajuda do argumento '%s'.

en: Available commands (abbreviations are allowed):
pt: Comandos disponíveis (abreviações são permitidas):

en: ai P            - toggles AI on player
pt: ai J            - muda se um jogador é controlado por IA ou não

en: create P        - creates an AI player
pt: create J        - cria um novo jogador IA

en: cut P           - cut connection to player
pt: cut J           - desliga a ligação do jogador

en: easy            - all AI players will be easy
pt: easy            - todos os jogadores IA serão de dificuldade fácil

en: easy P          - AI player will be easy
pt: easy J          - jogador de IA será de dificuldade fácil

en: explain         - help on server options
pt: explain         - ajuda das opções do servidor

en: explain T       - help on a particular server option
pt: explain T       - ajuda de uma opção do servidor em particular

en: hard            - all AI players will be hard
pt: hard            - todos os jogadores IA serão de dificuldade elevada

en: hard P          - AI player will be hard
pt: hard J          - jogador de IA será de dificuldade elevada

en: help            - this help text
pt: help            - este texto de ajuda

en: list            - list players
pt: list            - lista jogadores

en: metaserver A    - game reported to metaserver at address A
pt: metaserver A    - jogo relatado ao metaservidor na morada A

en: normal          - all AI players will be normal
pt: normal          - todos os jogadores IA serão de dificuldade normal

en: normal P        - AI player will be normal
pt: normal J        - jogador de IA será de dificuldade normal

en: quit            - quit game and shutdown server
pt: quit            - pára jogo e desliga o servidor

en: read F          - process the server commands from file F
pt: read F          - processa os comandos do servidor do ficheiro F

en: remove P        - fully remove player from game
pt: remove J        - remove completamente o jogador P

en: save F          - save game as file F
pt: save F          - grava o jogo para o ficheiro F

en: score           - show current score
pt: score           - mostra pontuação actual

en: set             - set options
pt: set             - muda opções

en: show            - list current server options
pt: show            - mostra as opções actuais do servidor

en: show O          - list current value of server option O
pt: show O          - mostra valor actual da opção O do servidor

en: start           - start game
pt: start           - inicia jogo

en: start           - start game (unavailable: already running)
pt: start           - inicia jogo (indísponivel: jogo já começou)

en: write F         - write current settings as server commands to F
pt: write F          - escreve valor actual das opções do servidor para F

en: List of players:
pt: Lista dos jogadores:

en: <no players>
pt: <não existem jogadores>

en: %s (AI, %s) is being observed from %s
pt: %s (IA, %s) está a ser observado a partir de %s)

en: %s (AI, %s) is not being observed
pt: %s (IA, %s) não está a ser observado

en: %s (human, %s) is connected from %s
pt: %s (humano, %s) está ligado a partir de %s

en: %s is not connected
pt: %s não está ligado

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
pt: Jogo: O seu %s não conseguiu sabotar o %s de %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
pt: Jogo: O seu %s conseguiu sabotar o %s de %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
pt: Jogo: O seu %s foi sabotado por %s!

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
pt: Jogo: Você não pode sabotar uma unidade dessa nação.

en: Game: You don't have enough money to bribe %s's %s.
pt: Jogo: Você não tem dinheiro suficiente para subornar o %s de %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
pt: Jogo: O seu %s não conseguiu encontrar a tecnologia de %s em %s.

en: Game: The %s have stolen %s from the %s
pt: Jogo: Os %s roubaram %s dos %s

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
pt: Jogo: Você não pode subverter a capital de uma nação.

en: Game: You don't have enough money to subvert %s.
pt: Jogo: Você não tem dinheiro suficiente para subverter %s.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
pt: Jogo: O seu %s foi capturado ao tentar incitar uma revolta!

en: Game: You caught a%s %s %s attempting to incite a revolt in %s!
pt: Jogo: Você capturou um %s %s %s a tentar incitar uma revolta em %s!

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
pt: Jogo: O seu %s não conseguiu encontra o %s a sabotar em %s.

en: Game: Too far for this unit.
pt: Jogo: Muito longe para esta unidade.

en: Game: The %s discovered Future Tech %d from the %s (conq)
pt: Jogo: Os %s aprenderam a Tecn. Futura %d a partir dos %s (conq)

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
pt: Jogo: Os %s roubaram %s dos %s.

en: %sat %s
pt: %sem %s

en: %sin %s
pt: %sem %s

en: %soutside %s
pt: %sarredores %s

en: %snear %s
pt: %spróximo %s

en: Game: This unit has no moves left.
pt: Jogo: Esta unidade não possui mais pontos de movimento

en: Game: A %s cannot attack other units.
pt: Jogo: Um %s não pode atacar outras unidades.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
pt: Jogo: Apenas unidades terrestres podem invadir uma cidade.

en: Game: Cannot attack from sea.
pt: Jogo: Não pode atacar a partir do mar.

en: Game: %s disbanded in %s.
pt: Jogo: unidade %s dissolvida em %s.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
pt: Jogo: %s está a vender %s (desnecessária) por %d.

en: Rapture
pt: Celebração

en: Disorder
pt: Desordem

en: Peace
pt: Paz

en: (worklist)
pt: (lista de tarefas)

en: Name
pt: Nome

en: City Name
pt: Nome da Cidade

en: Sz
pt: Tm

en: Size
pt: Tamanho

en: State
pt: Estado

en: Rapture/Peace/Disorder
pt: Celebração/Paz/Desordem

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
pt: Conciso *=Celebração, X=Desordem

en: Workers
pt: Operários

en: H/C/U
pt: F/C/D

en: Workers: Happy, Content, Unhappy
pt: Operários: Feliz, Contente, Descontente

en: Special
pt: Especial

en: E/S/T
pt: A/S/F

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
pt: Artistas, Cientistas, Fiscais

en: Surplus
pt: Excedentes

en: F/P/T
pt: C/P/C

en: Surplus: Food, Production, Trade
pt: Excedentes: Comida, Produção, Comércio

en: Economy
pt: Economia

en: G/L/S
pt: O/L/C

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
pt: Economia: Ouro, Luxo, Ciência

en: Number of Trade Routes
pt: Número de Rotas Comerciais

en: Food
pt: Comida

en: Food Stock
pt: Stock de Comida

en: Corruption
pt: Corrupção

en: Currently Building
pt: Actualmente Contrói

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
pt:   -n, --name NOME	Usa NOME como nome

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
pt:   -p, --port PORTO	Liga ao porto PORTO

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
pt:   -s, --server SERVIDOR	Liga ao servidor em SERVIDOR

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
pt:   -m, --metaserver SERVIDOR	Liga ao metaservidor em SERVIDOR

en: Unrecognized option: "%s"
pt: Opção não reconhecida: "%s"

en: Received unknown packet from server!
pt: Recebi um pacote desconhecido do servidor!

en: Invalid hostname
pt: Nome de servidor inválido

en: Failed looking up host
pt: Não consigo encontrar esse servidor

en: Disconnecting from server.
pt: Desligando do servidor.

en: Lost connection to server!
pt: Perdi a ligação com o servidor!

en: Game: You don't have enough movement left.
pt: Jogo: Você não possui mais pontos de movimento.

en: Game: Only settlers, and military units in cities, can be put in auto-mode.
pt: Jogo: O auto-mode é só para colonos e unidades militares em cidades.

en: Game: Only nuclear units can do this.
pt: Jogo: Só as unidades nucleares podem fazer isso.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
pt: Jogo: Só as unidades de páraquedistas podem fazer isso.

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
pt: Terreno     Estrada Irrigação     Minas          Transformado

en:   Rivers
pt:   Rios

en: Sorry, no help topic for %s.
pt: É pena, mas não existe ajuda para %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
pt: É pena, mas não existe ajuda para %s.
    Esta página foi gerada automaticamente.

en: The discovery of %s will reduce this by 1.
pt: A descoberta de %s reduzirá este valor por 1.

en: The discovery of %s will increase this by 1.
pt: A descoberta de %s aumentará este valor por 1.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
pt: Permite que uma cidade cresça para além do tamanho %d.

en: (A%s %s is also required for a city to grow larger than size %d.)
pt: (Um%s %s também é necessário para uma cidade crescer para além do tamanho %d.)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
pt: 
    
    Lembre-se que descobrir %s ou %s obsoleterá quaisquer %s.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
pt: 
    
    A descoberta de %s obsoleterá %s.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
pt: Permite a todos os jogadores com o conhecimento de %s construir unidades de %s.

en: * Can carry and refuel %d missile units.
pt: * Pode transportar e reabastecer %d unidades mísseis.

en: * Can carry and refuel %d air units.
pt: * * Pode transportar e reabastecer %d unidades aéreas.

en: * Can carry %d ground units across water.
pt: * Pode transportar %d unidades terrestres através do oceano.

en: * Can establish trade routes and help build wonders.
pt: * Pode estabelecer rotas comerciais e ajudar a contruir maravilhas.

en: * Can perform settler actions.
pt: * Pode executar acções de colonização.

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
pt: * Pode executar acções diplomáticas e acções especiais de espionagem.

en: * Can perform diplomatic actions.
pt: * Pode executar acções diplomáticas.

en: * Can attack enemy air units.
pt: * Pode atacar unidades aéreas inimigas.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
pt: Pode atacar a bordo de unidades navais: contra cidades inimigas e contra quadrados terrestres.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
pt: * Pode ser lançada de páraquedas de uma cidade amistosa (Alcance: %d).

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
pt: * Tem o dobro da defesa contra unidades definidas como 'montadas'.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
pt: * Conta como unidade 'montada' contra certos defensores.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
pt: * Uma unidade míssil: é gasta após um ataque.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
pt: * Executar um ataque termina a vez desta unidade.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
pt: * O ataque desta unidade causa uma explosão nuclear!

en: * Ignores the effects of city walls.
pt: * Ignora os efeitos das muralhas.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
pt: * Dá 5x mais defesa contra mísseis e aeronaves.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
pt: * Ignora efeitos do terreno (trata todos os quadrados como estradas).

en: * Ignores zones of control.
pt: * Ignora zonas de controlo.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
pt: * Unidade não-militar (não pode atacar; não pode impôr lei marcial).

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
pt: * Deve acabar a sua vez numa cidade ou próxima da costa, ou tem uma chance de 50%% de ser perdida no mar.

en: * Must end
pt: * Deve acabar até à

en: second
pt: segunda

en: third
pt: terceira

en: %dth
pt: %dª

en: turn in a city, or on a Carrier
pt: vez numa cidade, ou num Porta-Aviões

en:  or Submarine
pt:  ou Submarino

en: , or will run out of fuel and be lost.
pt: , ou ficará sem combustível e será perdida.

en: Allows changing government to %s.
pt: Permite mudar o governo para %s.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
pt: O primeiro jogador a pesquisar %s recebe um avanço técnico instantâneamente.

en: Gives sea units one extra move.
pt: Dá uma unidade de movimento extra a unidades marítimas.

en: Increases the pollution generated by the population.
pt: Aumenta a poluição gerada pela população.

en: Improves the effect of Cathedrals.
pt: Melhora o efeito das Catedrais.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
pt: Reduz o efeito das Catedrais.

en: Improves the effect of Colosseums.
pt: Melhora o efeito dos Coliseus.

en: Improves the effect of Temples.
pt: Melhora o efeito dos Templos.

en: Allows %s to build roads on river squares.
pt: Permite aos %s construir estradas sobre quadrados com rios.

en: Allows %s to build fortresses.
pt: Permite aos %s contruir fortalezas.

en: Allows %s to build airbases.
pt: Permite aos %s contruir bases aéreas.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
pt: Permite aos %s transformar as estradas em ferrovias.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
pt: Permite aos %s transformar as irrigações em quintas.

en: %s%d shield
pt: %s%d escudo(s)

en: %s%d food
pt: %s%d comida

en: %s%d unhappy
pt: %s%d infeliz(es)

en: %s%d gold
pt: %s%d ouro

note: s=shields
en: %s%ds
pt: %s%de

note: f=food
en: %s%df
pt: %s%dc

note: h=(un)happy
en: %s%dh
pt: %s%df

note: g=gold
en: %s%dg
pt: %s%do

en: Low Funds
pt: Reservas Baixas

note: E_LOW_ON_FUNDS
en: Pollution
pt: Poluição

en: Global Warming
pt: Aquecimento Global

en: Civil Disorder
pt: Desordem Pública

en: City Celebrating
pt: Cidade em Celebração

en: City Normal
pt: Cidade Normal

en: City Growth
pt: Cidade Cresceu

en: City Needs Aqueduct
pt: Cidade Requer Aqueduto

en: Famine in City
pt: Fome na Cidade

en: City Captured/Destroyed
pt: Cidade Capturada/Destruída

en: Building Unavailable Item
pt: Contruíndo Item Não-Existente

en: Wonder Started
pt: Maravilha Iniciada

en: Wonder Finished
pt: Maravilha Terminada

en: Improvement Built
pt: Melhoramento Contruído

en: New Improvement Selected
pt: Novo Melhoramento Selecionado

en: Forced Improvement Sale
pt: Venda de Melhoramento Forçada

en: Unit Built
pt: Unidade Contruída

en: Unit Defender Destroyed
pt: Unidade Defensora Destruída

en: Unit Defender Survived
pt: Unidade Defensora Sobreviveu

en: Collapse to Anarchy
pt: Cai em Anarquia

en: Diplomat Actions - Enemy
pt: Acção Diplomática - Inimigo

en: Tech from Great Library
pt: Tecnologia da Grande Biblioteca

en: Player Destroyed
pt: Jogador Destruído

note: E_DESTROYED
en: Improvement Bought
pt: Melhoramento Comprado

note: E_IMP_BUY
en: Improvement Sold
pt: Melhoramento Vendido

note: E_IMP_SOLD
en: Unit Bought
pt: Unidade Comprada

note: E_UNIT_BUY
en: Wonder Stopped
pt: Maravilha Parada

note: E_WONDER_STOPPED
en: City Needs Aq Being Built
pt: Cidade Necessita de Aqueduto

note: E_CITY_AQ_BUILDING
en: Diplomat Actions - Own
pt: Acção Diplomática -

note: E_MY_DIPLOMAT
en: Unit Attack Failed
pt: Ataque de Unidade Falhou

note: E_UNIT_LOST_ATT
en: Unit Attack Succeeded
pt: Ataque de Unidade Bem-Sucedido

note: E_CITY_GRAN_THROTTLE
en: Spaceship Events
pt: Eventos Espaciais

note: E_UPRISING
en: Worklist Events
pt: Eventos da Lista de Tarefas

en: Cannot find your home directory
pt: Não consigo encontrar a directoria raíz do utilizador

en: Settings file is %s
pt: Ficheiro de configuração está %s

en: Cannot write to file %s
pt: Não consigo escrever no ficheiro %s

en: Cannot save settings.
pt: Não consigo gravar as opções.

en: Saved settings.
pt: Opções gravadas.

en: You were rejected from the game: %s
pt: Foi rejeitado pelo jogo: %s

en: Client capability string: %s
pt: String de capacidade do cliente: %s

en: Server capability string: %s
pt: String de capacidade do servidor: %s

en: AI Mode is now %s.
pt: Modo IA agora está %s.

en: ON
pt: LIGADO

en: OFF
pt: DESLIGADO

en: %s file appears incompatible:
pt: ficheiro %s parece incompatível:

en: Cleared output window.
pt: Limpei a janela de saída.

en: _Buy
pt: _Compra

en: _Change
pt: _Muda

en: _Sell
pt: _Vende

en: _Worklist
pt: _Lista de Tarefas

note: "supported units" frame
en: Supported units
pt: Unidades suportadas

note: "present units" frame
en: Units present
pt: Unidades presentes

note: "action area" buttons
en: C_lose
pt: _Fechar

en: _Trade
pt: _Comércio

en: _Activate Units
pt: _Activar Unidades

en: _Unit List
pt: _Lista de Unidades

en: Con_figure
pt: Con_figurar

note: "presentunitsdialog"
en: Unit Commands
pt: Comandos de Unidade

en: _Activate unit
pt: _Activar unidade

en: Activate unit, _close dialog
pt: Activar unidade, _fechar janela

note: act+c
en: _Disband unit
pt: _Dissolve unidade

en: _Cancel
pt: _Cancelar

en: These trade routes have been established with %s:
pt: Estas são as rotas comerciais estabelecidas com %s:

en: No trade routes exist.
pt: Não existem rotas comerciais.

en: 
    Total trade %d Trade/Year
pt: 
    Comércio total %d Comércio/Ano

note: "citytradedialog"
en: Trade Routes
pt: Rotas Comerciais

en: Done
pt: Acabei

en: Pollution:   %3d
pt: Poluição:    %3d

en: Granary: %3d/%-3d
pt: Silos:   %3d/%-3d

en: %3d/%3d %3d turns
pt: %3d/%3d %3d vezes

en: %3d/XXX XXX turns
pt: %3d/XXX XXX vezes

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
pt: Comida:  %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Comércio:%2d (%+2d)

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
pt: Ouro:    %2d (%+2d)
    Luxo:    %2d
    Ciência: %2d

en: %s - %s citizens
pt: %s - %s cidadãos

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pt: Compro %s por %d moedas de ouro?
    O Tesouro contém %d moedas?

note: "buydialog"
en: Buy It!
pt: Compra!

en: _Yes
pt: _Sim

en: _No
pt: _Não

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pt: %s custa %d moedas de ouro.
    O tesouro contém %d moedas.

en: Darn
pt: Irra

en: Sorry: cannot upgrade %s.
pt: Desculpe: não posso actualizar %s.

note: "upgradenodialog"
en: Upgrade Unit!
pt: Actualizar Unidade!

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pt: Actualizo %s para %s por %d moedas?
    Tesouro contém %d moedas.

note: "upgradedialog"
en: Upgrade Obsolete Units
pt: Actualizar Unidades Obsoletas

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pt: Actualizar %s para %s custa %d moedas.
    Tesouro contém %d moedas.

en: Type
pt: Tipo

en: Cost
pt: Custo

en: Turns
pt: Vezes

en: Change Production
pt: Mudar Produção

en: Ca_ncel
pt: Ca_ncelar

en: _Help
pt: _Ajuda

en: Wonder
pt: Maravilha

en: Built
pt: Construído

en: Obsolete
pt: Obsoleto

en: Sell %s for %d gold?
pt: Vendo %s por %d moedas?

note: "selldialog"
en: Sell It!
pt: Vende!

en: Scientists
pt: Cientistas

en: Taxmen
pt: Fiscais

en: Disband if build settler at size 1
pt: Dissolve se contruir colono com tamanho 1

en: Auto-attack vs land units
pt: Ataca automaticamente contra unidades terrestres

en: Auto-attack vs sea units
pt: Ataca automaticamente contra unidades marítimas

en: Auto-attack vs air units
pt: Ataca automaticamente contra unidades terrestres

en: Auto-attack vs helicopters
pt: Ataca automaticamente contra helicópteros

en: Cancel
pt: Cancelar

note: Add all buildings
en: No Buildings Available
pt: Não Existem Edifícios

note: Add all wonders
en: No Wonders Available
pt: Não Existem Maravilhas

note: Add all units
en: No Units Available
pt: Não Existem Unidades

en: City Report
pt: Relatório das Cidades

en: City Advisor
pt: Conselheiro Doméstico

en: Cen_ter
pt: Cen_tra

en: _Popup
pt: _Visualiza

en: Change _All
pt: _Muda Todos

en: _Refresh
pt: _Refresca

en: _Select
pt: _Seleciona

en: All Cities
pt: Todas as Cidades

en: No Cities
pt: Nenhuma Cidade

en: Invert Selection
pt: Inverter Seleção

en: Coastal Cities
pt: Cidades Costeiras

en: Same Island
pt: Mesma Ilha

en: Supported Units
pt: Unidades Suportadas

en: Units Present
pt: Unidades Presentes

en: Improvements in City
pt: Construções

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
pt: Jogo: Selectione a unidade ou melhoramento a deixar de produzir.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
pt: Jogo: Selectione a unidade ou melhoramento a produzir.

en: Game: That's the same thing!
pt: Jogo: Isso é a mesma coisa!

en: Game: Changing production of every %s into %s.
pt: Jogo: Mudando a produção de todos os %s para %s.

en: From:
pt: De:

en: To:
pt: Para:

en: Change Production Everywhere
pt: Muda a Produção A Nível Nacional

en: Change
pt: Muda

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
pt: Jogo: %s custa %d moedas e você apenas tem %d.

note: - Now, let's create some command buttons. + Close
en: Close
pt: Fechar

en: Server Name
pt: Servidor

en: Port
pt: Porto

en: Version
pt: Versão

en: Status
pt: Estado

en: Players
pt: Jogadores

en: Comment
pt: Comentário

en:  Connect to Freeciv Server
pt: Ligar ao Servidor Freeciv

en: Freeciv Server Selection
pt: Selecção de Servidor Freeciv

en: Name:
pt: Nome:

en: Host:
pt: Servidor:

en: Port:
pt: Porto:

en: Metaserver
pt: Metaservidor

en: Update
pt: Actualizar

en: Connect
pt: Ligar

en: Quit
pt: Sair

en: Message:
pt: Mensagem:

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pt: Suborno a unidade por %d moedas?
    O tesouro contém %d moedas.

note: "diplomatbribedialog"
en: Bribe Enemy Unit
pt: Subornar Unidade Inimiga

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pt: Subornar a unidade custa %d moedas.
    O tesouro contém %d moedas.

note: "diplomatnogolddialog"
en: Traitors Demand Too Much!
pt: Os Traidores Exigem Demasiado!

en: Select Advance to Steal
pt: Selectione um Avanço a Roubar

en: Steal Technology
pt: Roubar Tecnologia

en: Steal
pt: Roubar

en: NONE
pt: NENHUM

en: Select Improvement to Sabotage
pt: Selecionar Melhoramento a Sabotar

en: Sabotage Improvements
pt: Sabotar Melhoramentos

en: Sabotage
pt: Sabotagem

en: City Production
pt: Mudar Produção

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pt: Incito uma revolta por %d moedas?
    O tesouro contém %d moedas.

note: "diplomatrevoltdialog"
en: Incite a Revolt!
pt: Incitar Revolta!

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pt: Incitar uma revolta custa %d moedas.
    O tesouro contém %d moedas.

note: "diplomatdialog"
en:  Choose Your Diplomat's Strategy
pt: Escolha a Estratégia do seu Diplomata

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
pt: Mestre, o diplomata aguarda as suas ordens

en: Establish _Embassy
pt: Estabelece _Embaixada

en: _Investigate City
pt: _Investiga Cidade

en: _Sabotage City
pt: _Sabota cidade

en: Steal _Technology
pt: Rouba _Tecnologia

en: Incite a _Revolt
pt: Incita _Revolta

note: "spydialog"
en: Choose Your Spy's Strategy
pt: Escolha a estratégia do seu Espião

en: Sir, the spy is waiting for your command
pt: Mestre, o espião aguarda as suas ordens

en: _Investigate City (free)
pt: _Investiga Cidade (grátis)

en: _Poison City
pt: _Envenena Cidade

en: Industrial _Sabotage
pt: _Sabotagem Industrial

note: "spybribedialog"
en: Subvert Enemy Unit
pt: Subverte Unidade Inimiga

en: _Bribe Enemy Unit
pt: S_ubornar Unidade Inimiga

en: _Sabotage Enemy Unit
pt: S_abota Unidade Inimiga

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
pt: A caravana que partiu de %s chegou à cidade de %s.
    Que faço agora?

note: "caravandialog"
en: Your Caravan Has Arrived
pt: A Sua Caravana Chegou

en: Establish _Traderoute
pt: Estabelece _Rota Comercial

en: Help build _Wonder
pt: Ajuda a construir _Maravilha

en: _Keep moving
pt: _Continua a viagem

en: Choose Your New Government
pt: Escolha o Seu Novo Governo

en: Select government type:
pt: Selecione o tipo de governo:

note: "revolutiondialog"
en: Revolution!
pt: Revolução!

en: You say you wanna revolution?
pt: Então quer uma revolução?

en: What To Pillage
pt: O que Pilhar

en: Select what to pillage:
pt: Seleccione o que pilhar:

en: Unit selection
pt: Selecção de Unidade

en:  What Nation Will You Be?
pt:  Que Nação Deseja Controlar?

en: Select nation and name
pt: Escolha a nação e o nome

note: ------- leader sex toggles -------
en: Select your sex
pt: Escolha o seu sexo

en: Male
pt: Masculino

en: Female
pt: Feminino

en: Select your city style
pt: Escolha o estilo das suas cidades

en: You must select a nation.
pt: Tem de escolher uma nação.

en: You must select your sex.
pt: Tem de escolher o sexo.

en: You must select your city style.
pt: Tem de escolher o estilo de cidade.

en: You must type a legal name.
pt: Deve escrever um nome válido.

en: The following clauses have been agreed upon:
pt: As seguintes cláusulas foram acordadas:

en: Diplomacy meeting
pt: Encontro diplomático

en: The %s offerings
pt: As ofertas dos %s

en: World-map
pt: Mapa-Mundo

en: Sea-map
pt: Mapa-Oceano

en: Maps
pt: Mapas

en: Advances
pt: Avanços

en: Cities
pt: Cidades

en: Gold(max %d)
pt: Moedas(max %d)

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
pt: Este Tratado Eterno
    contém o resultado do trabalho diplomático entre
    Os %s %s %s
    e
    Os %s %s %s

en: %s view:
pt: visão %s:

en: Erase clause
pt: Apagar cláusula

en: Accept treaty
pt: Aceitar tratado

en: Cancel meeting
pt: Cancelar encontro

en: The %s give %s
pt: Os %s dão %s

en: The %s give %d gold
pt: Os %s dão %d moedas

en: The %s give their worldmap
pt: Os %s dão o seu mapa mundo

en: The %s give their seamap
pt: Os %s dão o seu mapa do oceano

en: Game: Invalid amount of gold specified.
pt: Jogo: Quantia monetária inválida.

en: Select tax, luxury and science rates
pt: Seleccione as taxas de imposto, luxo e ciência

en: Lock
pt: Trancar

en: %s max rate: %d%%
pt: taxa máxima em %s: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
pt: Ir para/Aerotransportar Unidade

en: Select destination
pt: Seleccione o destino

en: _Goto
pt: _Ir para

en: Turn Done
pt: Acabei

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
pt: O Freeciv é software gratuito e você pode distribuir cópias dele
    sob certas condições; Veja o item "Copying" no menu de Ajuda.
    Agora.. Torne-lhes a vida num inferno!

en: Cost:
pt: Custo:

en: Upkeep:
pt: Manutenção:

en: Requirement:
pt: Requer:

en: Obsolete by:
pt: Obsoleto por:

en: Attack:
pt: Ataque:

en: Defense:
pt: Defesa:

en: Move:
pt: Movimento:

en: FirePower:
pt: Poder de Fogo:

en: Hitpoints:
pt: Resistência:

en: Basic Upkeep:
pt: Custo Básico:

en: Vision:
pt: Visão:

en: About
pt: Sobre

note: May be able to skip, or may need to modify, advances[A_NONE].name below, depending on which i18n is done elsewhere.
en: (Never)
pt: (Nunca)

note: create_tech_tree(help_improvement_tree, 0, A_LAST, 3);
en: None
pt: Nenhum

en: Allows
pt: Permite

en:  (with
pt:  (com

en: Ruler: %s %s
pt: Governante: %s %s

en: Government: %s
pt: Governo: %s

en: Gold: %d
pt: Moedas: %d

en: Tax: %d%%
pt: Imposto: %d%%

en: Science: %d%%
pt: Ciência: %d%%

en: Luxury: %d%%
pt: Luxo: %d%%

en: Researching: %s(%d/%d)
pt: Pesquisando: %s(%d/%d)

en: (Unknown)
pt: (Desconhecido)

note: "shellnewcityname"
en: Build New City
pt: Constrói Nova Cidade

en: What should we call our new city?
pt: Que nome devemos dar à nossa nova cidade?

en: Terrain: %s
pt: Terreno: %s

en: Minor Tribe Village
pt: Aldeia de Tribo Menor

en: with City Walls
pt: com Muralhas

en: Infrastructure:
pt: Infrastrutura:

en: Unit: %s(%s%s)
pt: Unidade: %s(%s%s)

en:   (%d more)
pt:  (mais %d)

en: (veteran)
pt: (veterano)

en: _Game
pt: _Jogo

en: Game
pt: Jogo

en: Message Options
pt: Opções das Mensagens

en: Save Settings
pt: Gravar Opções

en: Messages
pt: Mensagens

en: Server Opt initial
pt: Opções iniciais do servidor

en: Server Opt ongoing
pt: Opções correntes do servidor

en: Export Log
pt: Gravar Registo

en: Clear Log
pt: Apagar Registo

en: Disconnect
pt: Desligar

en: _Kingdom
pt: _Reino

en: Kingdom
pt: Reino

en: _Tax Rates
pt: _Impostos

en: _Find City
pt: Encontra _Cidade

en: Work_lists
pt: Listas de Tarefas

en: Revolution
pt: Revolução

en: _View
pt: _Visão

en: View
pt: Visão

en: Map Grid
pt: Mostra Quadrícula

en: Center View
pt: Centra Vista

en: _Orders
pt: _Ordens

en: Orders
pt: Ordens

en: Build City
pt: Funda Cidade

en: Build Road
pt: Constrói Estrada

en: Build Irrigation
pt: Constrói Irrigação

en: Build Mine
pt: Constrói Mina

en: Transform Terrain
pt: Transforma Terreno

en: Build Fortress
pt: Constrói Fortaleza

en: Build Airbase
pt: Constrói Aeroporto

en: Clean Pollution
pt: Limpa Poluição

en: Make Homecity
pt: Faz Casa

en: Unload
pt: Desembarcar

en: Wake up others
pt: Acorda os outros

en: Auto Settler
pt: Colono Automático

en: Auto Attack
pt: Ataca Automáticamente

en: Auto Explore
pt: Explora Automáticamente

en: Go to
pt: Ir para

en: Go|Airlift to City
pt: Ir|Aerotransportar para cidade

en: Disband Unit
pt: Dissolve Unidade

en: Help Build Wonder
pt: Ajudar a Construir a Maravilha

en: Make Trade Route
pt: Estabelece Rota Comercial

en: Explode Nuclear
pt: Detona Arma Nuclear

en: Wait
pt: Espera

en: _Reports
pt: _Relatórios

en: Reports
pt: Relatórios

en: Military Report
pt: Relatório Militar

en: Trade Report
pt: Relatório do Comércio

en: Science Report
pt: Relatório da Investigação

en: Top Five Cities
pt: As Cinco Principais Cidades

en: Demographics
pt: Estatísticas

en: Spaceship
pt: Nave Espacial

en: Help
pt: Ajuda

en: Help Languages
pt: Ajuda Línguas

en: Help Connecting
pt: Como se Ligar

en: Help Controls
pt: Controlos

en: Help Chatline
pt: Linha de Chat

en: Help Playing
pt: Como Jogar

en: Help Improvements
pt: Construções

en: Help Units
pt: Unidades

en: Help Combat
pt: Combate

en: Help ZOC
pt: Zonas de Controlo

en: Help Technology
pt: Investigação

en: Help Terrain
pt: Terrenos

en: Help Wonders
pt: Maravilhas

en: Help Government
pt: Tipos de Governo

en: Help Happiness
pt: Felicidade

en: Help Space Race
pt: Corrida Espacial

en: Copying
pt: Licença

en: Change to %s
pt: Mudar para %s

en: Transform to %s
pt: Transforma em %s

en: Add to City
pt: Juntar à Cidade

en: Build Farmland
pt: Constrói Quinta

en: Paradrop
pt: Lança Páraquedistas

en: Build Railroad
pt: Constrói Ferrovia

en: Game:
pt: Jogo:

en: Race
pt: Raça

en: Embassy
pt: Embaixada

en: Host
pt: Servidor

en: (idle %d turns)
pt: (ocioso à %d vezes)

en: done
pt: acabei

en: moving
pt: em movimento

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
pt: %s
    %s dos %s
    %s %s: %s

en: Science Advisor
pt: Conselheiro Científico

en: Researching
pt: Pesquisando

en: Goal
pt: Objectivo

en: (%d steps)
pt: (%d passos)

en: Building Name
pt: Nome do Edifício

en: Count
pt: Quantia

en: Trade Advisor
pt: Conselheiro do Comércio

en: Total Cost:
pt: Custo Total:

en: Sell Obsolete
pt: Vende Obsoletos

en: Sell All
pt: Vende Todos

en: Sold %d %s for %d gold
pt: Vendi %d %s por %d moedas

en: No %s could be sold
pt: Nenhum %s pode ser vendido

en: Sell-Off:
pt: Vende:

en: Results
pt: Resultados

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
pt: Rendimento:%6d Custo Total: %6d

en: Unit Type
pt: Tipo de Unidade

en: In-Prog
pt: Em-Prog

en: Active
pt: Activa

en: Shield
pt: Escudo

en: Totals: ...
pt: Totais: ...

en: Upgrade
pt: Actualiza

en: Refresh
pt: Refresca

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
pt: Actualizo todos os %s por %s que puder por %d moedas cada?
    Tesouro contém %d moedas.

en: Yes
pt: Sim

en: No
pt: Não

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
pt: Totais:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
pt: População:        1234
    Suporte:           100 %
    Energia:           100 %
    Massa:           12345 tons
    Tempo de viagem:  1234 years
    Prob. Successo:    100 %
    Ano de chegada:   1234 AD

en: Launch
pt: Lança

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    Mass:            %5d tons
    Travel time:     %5.1f years
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
pt: População:       %5d
    Suporte:         %5d %%
    Energia:         %5d %%
    Massa:           %5d tons
    Tempo de viagem: %5.1f years
    Prob. Successo:  %5d %%
    Ano de chegada:  %8s

note: + Edit
en: Edit
pt: Edita

note: + Insert
en: Insert
pt: Insere

note: + Delete
en: Delete
pt: Apaga

en: Production worklist
pt: Lista de tarefas de produção

en: Up
pt: Cima

en: Down
pt: Baixo

en: What should the new name be?
pt: Qual deve ser o novo nome?

en: Cleared output window.
pt: Limpei a janela de saída.

en: Pollution:    %3d
pt: Poluição:     %3d

en:  %3d/XXX XXX turns
pt:  %3d/XXX XXX vezes

en:  %3d/%3d %3d turn
pt:  %3d/%3d %3d vezes

en:  %3d/%3d %3d turns
pt:  %3d/%3d %3d vezes

en: %s (%d) %d turn
pt: %s (%d) %d vez

en: %s (%d) %d turns
pt: %s (%d) %d vezes

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
pt: Mapa de cores privado esgotou as entradas -  saindo.

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
pt: Esgotei as cores -  vou tentar com um mapa de cores privado.

en: Failed reading XPM file: %s
pt: Não consegui ler ficheiro XPM: %s

en: Failed loading font: %s
pt: Não consegui ler o tipo de letra: %s

en: Allows %s.
pt: Permite %s.

en: Allows %s (with %s).
pt: Permite %s (com %s).

en: City: %s(%s) %s
pt: Cidade: %s(%s) %s

en: Tax Rates
pt: Taxas

en: Worklists
pt: Listas de tarefas

en: Researching %s: %d/%d
pt: Pesquisando %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
pt: Objectivo: %s (%d passos)

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
pt: Totais:                     %9d%9d%9d%9d

en: Connect to Freeciv Server
pt: Liga ao servidor Freeciv

en: Variant:
pt: Variante:

en: Firepower:
pt: Poder de Fogo:

en: Center
pt: Centra

en: Select destination:
pt: Selecione um destino:

en: Activate unit
pt: Activar unidade

en: Activate unit, close dialog
pt: Activar unidade, fechar janela

en: Disband unit
pt: Dissolve unidade

en: Make new homecity
pt: Faz Casa

en: Options
pt: Opções

en: Select new production
pt: Selecione uma nova produção

en: Production Worklist
pt: Lista de tarefas de produção

en: Establish traderoute
pt: Estabelece rota comercial

en: Help build Wonder
pt: Ajuda a construir Maravilha

en: Keep moving
pt: Continua a viagem

en: Establish embassy
pt: Estabelece embaixada

en: Investigate City
pt: Investiga Cidade

en: Sabotage city
pt: Sabota cidade

en: Steal technology
pt: Rouba tecnologia

en: Incite a revolt
pt: Incita revolta

en: Establish Embassy
pt: Estabelece Embaixada

en: Investigate City (free)
pt: Investiga Cidade (grátis)

en: Poison City
pt: Envenena Cidade

en: Industrial Sabotage
pt: Sabotagem Industrial

en: Incite a Revolt
pt: Incita Revolta

en: Sabotage Enemy Unit
pt: Sabota unidade Inimiga

en: Trade
pt: Comércio

en: Worklist
pt: Lista de Tarefas

en: Select city style:
pt: Escolha o estilo de cidade:

en: Name             Race         Embassy  State    Host
pt: Nome             Raça         Embaix.  Estado   Ser.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
pt:   Autores originais:
        (eles já não estão envolvidos no projecto, por favor não os perturbem!)

en:   Present administrators:
pt:   Administradores actuais:

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
pt: Para mais informações sobre como submeter relatórios de bugs veja o ficheiro BUGS na distribuição do Freeciv.  Para mais informações em geral, visite a página do Freeciv na Internet em:

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
pt: O Freeciv é coberto pela LPG, que é descrita aqui:

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
pt: Antes de ser iniciado um jogo, qualquer jogador pode ligar-se ao servidor desde que saiba o nome e o porto (por omissão 5555) do mesmo. Se o servidor for iniciado com a opção -m, ele comunicará com o 'metaserver',

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same client, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
pt: O cliente também pode ir buscar esta página: use o botão 'Metaserver' na janela de conecção.  Se nunca conseguir obter um resultado, verifique se o seu browser WWW está a usar um proxy HTTP; nesse caso mude a variável de ambiente $http_proxy para
    
      http://servidor proxy:número de porto do proxy/
    
    antes de iniciar o civclient.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is a independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
pt: Uma vez que o jogo comece, qualquer um pode ligar-se a um dado personagem desde que ele não esteja já ligado, incluindo aos personagens IA.  O simples facto de ligar-se a um personagem IA não o torna controlado humanamente; esta opção é independente e é controlada no servidor.  Caso perca a ligação no início do jogo e se volte a ligar, use o nome que escolheu para o seu personagem, não o seu 'nick' original!  Se o servidor estiver a comunicar com o 'metaserver', os nomes dos jogadores podem aí ser encontrados.

en: Controls
pt: Controlos

en: Chatline
pt: Linha de Chat

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
pt: O cliente tem um interface de 'chat' primitivo.  As linhas que forem escritas são enviadas a todos os jogadores, excepto:

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
pt:   - As mensagens que começem por 'foo:' são mensagens privadas para o jogador de nome 'foo'; os nomes dos jogadores podem ser abreviados.

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
pt:   - As mensagens que começem por '/' são interpretadas como comandos do servidor (caso o servidor seja recente; os normais servidores 1.8.0 não o são) e por ele executados, caso tenha os respectivos direitos de acesso.

en: Strategy and tactics
pt: Estratégia e táticas

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
pt: Apesar de cada jogo ser diferente, existe uma estratégia básica que a maioria dos jogadores segue, especialmente no início do jogo.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
pt: Estes passos podem variar de acordo com as opções do servidor, mas em geral, os passos são:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Units to build first.
     4. Agriculture improvements.
     5. Where to build?
     6. Taking care of cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Make your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
pt:  0. Escolher um local para a primeira cidade.
     1. Cartografar o terreno.
     2. Defender as cidades.
     3. Que unidades devo construir primeiro?
     4. Melhoramentos agrícolas.
     5. Onde construir as cidades?
     6. Gerir as cidades.
     7. Explorar o mundo.
     8. Coisas a ter em mente.
     9. Faça a sua própria estratégia de jogo.
    10. Interactuar com outros jogadores (Diplomacia).

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the time spent looking for a good site, against getting your first city established as early as possible.
pt:  0. Escolher um local para a primeira cidade.
    
        Começe o jogo explorando BREVEMENTE os arredores de modo a encontrar um bom lugar para contruir a sua primeira cidade.  Não se deixe já tentar em investigar as cidades com telhados amarelos - elas podem conter tribos bárbaras.  Contrua a cidade próximo de recursos e talvez próximo do mar.  Tenha em conta que a cidade que construir primeiro vai ser a sua capital!  A ideia é atingir um equilíbrio entre o tempo gasto a procurar por um bom local e em contruir a sua primeira cidade o mais cedo possível.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
pt:  1. Cartografar o terreno.
    
        Depois de ter fundado a sua capital, ela começará a produzir uma unidade de Guerreiros.  Estas unidades podem ser utilizadas para vaguear; explorando o terreno.  Lembre-se, é arriscado deixar uma cidade sem defesa, portanto talvez deva deixar o primeiro guerreiro na cidade, e esperar pelo guerreiro seguinte para explorar.  Se você começou o jogo com uma unidade de Exploradores deve obviamente utilizá-la para explorar!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defence strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defence.  The units most often used for defence are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
pt:  2. Defender as cidades.
    
        Neste ponto deve defender as suas cidades deixando sempre uma unidade de guerreiros nelas.  À medida que a sua civilização desenvolve unidades com maior poder defensivo substitua as unidades obsoletas com novas para assegurar uma defesa máxima às suas cidades.  As unidades mais frequentemente utilizadas para defesa são (em ordem de poder):  Guerreiros, Falange, Piqueiros, Mosqueteiros e Carabineiros.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can create or reduce unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
pt:     Tenha em mente que com certos tipos de governo, as unidades militares dentro ou fora de cidades podem criar ou reduzir o descontentamento. Recorde-se também que quando uma unidade se encontra dentro de uma cidade ela recebe um bónus defensivo de 50% como se estivesse fortificada. Quando uma nova cidade é contruída, a cidade começa por produzir a melhor unidade defensiva disponível de acordo com a lista anteriormente mencionada.

en:  3. Units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
pt:  3. Que unidades devo construir primeiro?
    
        Depois de construir uma ou duas unidades de Guerreiros, começe a construir Colonos.  O segundo Colono pode ser utilizado para construir estradas e irrigar os terrenos de cultivo próximos da cidade, e o terceiro pode ser utilizado para construir uma nova cidade.  Ou pode utilizar o segundo Colono para construir outra cidade, e o terceiro para melhoramentos agrícolas nos terrenos de cultivo em redor das cidades.  Tenha em mente que uma população elevada aumenta a produtividade e o ritmo de pesquisa da sua civilização.

en:  4. Agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
pt:  4. Melhoramentos agrícolas.
    
        Cada cidade têm uma área de terrenos de cultivo em redor que podem ser utilizados para cultivar comida, produzir bens e gerar comércio.  Estes factores podem ser melhorados utilizando Colonos para melhorar esses terrenos.  O terreno pode ser melhorado através de estradas, irrigação, minas, etc.

en:  5. Where to build cities?
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defence later on).  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
pt:  5. Onde construir as cidades?
    
        A melhor localização para uma cidade é uma questão de gosto.  Uma cidade localizada junto à costa é mais fácil de ser avistada pelos adversários: mas também pode servir como um porto para unidades marítimas.  (Elas também necessitam usualmente de uma defesa costeira mais tarde).  A melhor estratégia é construir de ambos os tipos, mas ter em conta que os seus adversários vão ter mais dificuldades em localizar uma cidade que não esteja construída junto à costa.

en:  6. Taking care of cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
pt:  6. Gerir as cidades.
    
        Qualquer cidade possuí cidadãos.  O número de cidadãos depende da população dessa cidade.  Quando escolhe uma cidade, você consegue ver como os terrenos de cultivo nos arredores estão a ser utilizados.  Pode atribuir os seus cidadãos à agricultura, ou eles podem ser cientistas, artistas ou cobradores de impostos.  Especialmente no início do jogo, deve ser tido em conta que os cidadãos devem ser empregues de modo a maximizar o crescimento, comércio e produção.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
pt:     Se está a ser gerada demasiada comida, um cidadão pode ser retirado da agricultura "clicando" no quadrado de terreno ocupado.  Este cidadão pode então ser transferido para as outras actividades mencionadas anteriormente.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
pt:     Se mover todos os cidadãos da cidade e "clicar" com o botão direito do rato no quadrado central dos terrenos de cultivo os cidadãos serão reordenados de modo a maximizar a produção de comida.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
pt:     A regra de ouro em gerir uma cidade é que devem existir pelo menos tantos cidadão contentes como descontentes.  Uma cidade onde isso não suceda é assinalada com um raio.  Tenha cuidado de não deixar isso suceder em nenhuma das suas cidades, pois cidades descontentes não produzem, e em breve irão-se revoltar.

en:  7. Explore the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomat units are very useful here, and WILL pay off later.
pt:  7. Explorar o mundo.
    
        Depois de fortificar as suas cidades com tropas, contrua Triremes nas cidades costeiras.  Use os Triremes para cartografar o mundo em busca de adversários e novas terras.  Se está numa ilha, deve dispender menos recursos em defesa e mais na expansão.  Ou se está localizado próximo de um adversário, é uma boa ideia fazer um tratado de paz e partilhar as tecnologias que tem.  Diplomatas são muito úteis neste caso, e VÃO compensar mais tarde.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your luxury, tax and research rates are currently set to.
    
      - Treaty are often broken, so don't neglect defence...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
pt:  8. Coisas a ter em mente.
    
        - Qual é a próxima tecnologia necessária.
    
        - Quais são os ritmos de luxo, imposto e pesquisa que está a usar.
    
        - Os tratados são frequentemente quebrados, por isso não negligencie a defesa...
    
        - Algumas maravilhas podem ser tornadas obsoletas pelo desenvolvimento de certas tecnologias.

en:  9. Make your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
pt:  9. Faça a sua própria estratégia de jogo.
    
        Estes conceitos básicos vão permitir que jogue bastante bem, especialmente no início do jogo.  Mas para melhorar, vai precisar de estudar as várias unidades e tecnologias e PRATICAR, PRATICAR, PRATICAR!  O Freeciv tem muitos truques, e se nunca jogou algo similar anteriormente, tente consultar as páginas WWW do Freeciv em:  http://www.freeciv.org/
    Aí encontrará mais sugestões sobre como jogar e detalhes sobre como contactar outros jogadores.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
pt:  10. Interactuar com outros jogadores (Diplomacia).
    
        Os Humanos e a IA (Inteligência Artificial) diferem em muitos aspectos, mas o mais significativo é a diplomacia adicional em que pode participar com outros humanos - e não, não estamos a falar sobre utilizar diplomatas e espiões para incitar revoltas e roubar.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
pt:     Se estabeleceu uma embaixada com outro jogador humano, então pode iniciar conversações diplomáticas. Isto é feito selecionado o item 'Players' no menu 'Game', e "clicando" no jogador com quem se quer encontrar.  Se tiver uma embaixada (marcada com um X) e o outro jogador estiver ligado então um menu de diplomacia irá aparecer.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
pt:     Neste menu pode escolher entre:
    
           - Trocar Mapas (Marítimo ou completo),
    
           - Trocar tecnologias,
    
           - Trocar Cidades,
    
           - e Dar Ouro.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
pt:      Não há necessidade de trocar coisas em espécie, como por exemplo, trocar uma tecnologia ou cidade por ouro - pode considerar isto como comprar e vender.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
pt:     Algumas notas:
    
       - Não pode dar a sua capital.
    
       - Se não pode ver uma cidade no mapa, não pode pedi-la.

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note, any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
pt:      Claro que o dono dessa cidade pode sempre dá-la a si, nesse caso a área em redor da cidade é mostrada no seu mapa.  Uma coisa importante é que, quaisquer unidades dentro de e suportadas por essa cidade também são transferidas (mas não unidades que estejam dentro de outras cidades). Por isso acautele-se de que o outro jogador não está a conseguir um melhor negócio do que você espera.

en: City Improvements
pt: Construções

en: Technology
pt: Investigação

en: Units
pt: Unidades

en: Combat
pt: Combate

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
pt: Quando uma unidade ataca outra, ou o atacante é destruído, ou o defensor é destruído -- nunca ambos (excepto se o atacante é um míssil).  O resultado depende de vários factores, incluindo a sorte.

en: First, the attacker's strength is modified.
pt: Primeiro, a força do atacante é modificada.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
pt: - Se o atacante é veterano, a sua força é multiplicada por 1.5.

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
pt:  - Atacantes "exaustos" são mais fracos: se o atacante tem apenas 1/3 de ponto de movimento, a sua força é dividida por 3; se tem 2/3 de ponto de movimento, a sua força é mutiplicada por 2/3. Se o atacante tem de sobra 1 ou mais pontos de movimento, não ocorrem quaisquer modificações adicionais.

en: Next, the defender's strength is modified.
pt: Em seguida, a força do defensor é modificada.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
pt:  - Se o defensor é veterano, então a sua força é multiplicada por 1.5.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
pt:  - Depois a força do defensor é multiplicada pelo factor de defesa do terreno por ela ocupado.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against horsemen.
pt:  - Depois, a força do defensor é duplicada se for uma unidade de Piqueiros a defender-se de Cavaleiros.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
pt:  - Se o defensor for um Cruzador AEGIS em defesa contra uma unidade aérea (incluindo mísseis e Helicópteros), a defesa é quintuplicada.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter) or a missile.
pt:  - A força do defensor é duplicada novamente se estiver no interior de uma cidade com uma Bateria SAM e se o atacante for uma unidade aérea (excepto Helicópteros) ou um míssil.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
pt:  - Uma Defesa SDI duplica a força do defensor mais uma vez contra ataques de mísseis.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
pt:  - Se o atacante for um navio e o defensor estiver numa cidade com uma Defesa Costeira, a força do defensor é duplicada.

en:  - Against ground units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
pt:  - Contra unidades terrestres (excepto Howitzers) e Helicópteros, as unidades defensoras numa cidade com Muralhas têm a sua força triplicada.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
pt:  - Se o defensor estiver numa fortaleza (e não numa cidade), a sua força é duplicada.

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
pt:  - Finalmente, se o defensor é uma unidade terrestre, e está ora fortificada ou no interior duma cidade, a sua força é multiplicada por 1.5.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
pt: Se, após estas modificações, o atacante tiver uma força = 0, ele automaticamente perde.  Se caso contrário, o defensor tiver uma força = 0, o defensor perde.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower (unless the defender is a ship inside a city, in which case the attacker loses 1 hit point -- ships in a harbor aren't able to maneuver effectively).  The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
pt: Após estas preliminares, o combate ocorre, desde que ambas as unidades ainda estejam vivas (i.e., hit points maiores que 0).  Cada turno, um número aleatório entre 1 e a soma das forças dos atacantes e dos defensores é gerado.  Se este número é maior que a força do defensor, o defensor perde um número de hit points igual ao poder de fogo do atacante.  Caso contrário, o atacante perde um número de hit points igual ao poder de fogo do atacante (excepto quando o defensor é um navio no interior duma cidade, nesse caso o atacante perde 1 hit point -- os navios no interior de um porto não são capazes de executar manobras de uma forma eficiente).  A primeira unidade a atingir 0 hit points (ou hit points negativos) perde.

note: Actually, that's a little white lie.  The random number is really ; from 0 to (A+D-1), and the comparison is ">=D", not ">D".  The ; odds are the same both ways, but I think my explanation may be a ; little simpler for non-programmers who may be reading this.
en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
pt: A unidade que sobreviver ao combate tem uma hipótese de se tornar veterana, se ainda não o for.  Se a civilização do vencedor tiver a Academia de Sun Tzu (e esta ainda não estiver obsoleta), a unidade tornar-se sempre veterana.  Caso contrário, a hipótese de se tornar veterana é de 50%.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
pt: Se o atacante for uma unidade terrestre e ganhar, e o defensor estiver numa cidade sem Muralhas, a cidade é reduzida por 1 em tamanho.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with thedefender.
pt: Se o defensor perder, e não estiver localizado no interior duma cidade ou numa fortaleza, todas as outras unidades no mesmo local que o defensor são destruídas junto com este.

en: Zones of Control
pt: Zonas de Controlo

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
pt: As Zonas de Controlo, abreviadas por ZDC, são uma conceito do jogo que impedem-no de se mover livremente em zonas controladas (ou parcialmente controladas) por forças inimigas.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
pt: A regra geral é que uma unidade terrestre num quadrado adjacente a outro ocupado por um inimigo não se pode mover directamente para outro quadrado que também seja adjacente a um quadrado ocupado por uma unidade inimiga.  Por adjacente entende-se qualquer um dos oito quadrados que cercam uma unidade.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats.
pt: Nos seguintes casos especiais as ZDC não se aplicam:
    - Uma unidade que se mova directamente para dentro ou fora de uma cidade.
    - Uma unidade que se mova para um quadrado ocupado por uma unidade amistosa.
    - Uma unidade que se mova a partir de um quadrado no oceano (desembarque).
    - Um tipo de unidade que explicitamente ignore ZDC, ex Diplomatas.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC, and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if they are any units inside the city, but not if the city is empty.
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
pt: Notas:
    
    - Apenas unidades terrestres são restritas por ZDC.
    
    - Unidades não terrestres podem impor ZDC (isto é, contar como quadradosocupados pelo inimigo), mas apenas se se encontram num quadrado terrestre.  Então unidades marítimas não podem impor ZDC, e as unidades aéreas (incluindo helicópteros) não impõem ZDC se estão sobre quadrados marítimos.
    
    - As ZDC não restringem os ataques de uma unidade, apenas o movimento.
    
    - Uma cidade inimiga conta como um quadrado ocupado pelo inimigo se tem  unidades no seu interior, mas não se a cidade estiver vazia.
    
    - O movimento a partir de um quadrado marítimo é um caso especial; movimento _para_ um quadrado marítimo (ir para o barco) também é permitido, para o caso especial de movimento para uma unidade amistosa (o barco).

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
pt: DICA: Você pode infiltrar zonas inimigas movendo primeiro um Diplomata (ou qualquer outra unidade que ignora ZDC), e depois movendo as unidades normais para o quadrado ocupado pelo Diplomata. Repetindo este processo (e opcionalmente deixando algumas unidades para trás para mater os quadrados ocupados), você pode fazer um caminho através do território inimigo.

en: These rules differ slightly from previous versions of freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
pt: Estas regras diferem ligeiramente das versões anteriores do freeciv (versão 1.8.0 e anteriores) do seguinte modo:
    - Cidades inimigas sem unidades no seu interior já não impõem ZDC.
    - O caso especial para o desembarque de unidades terrestres é novo.

en: Terrain
pt: Terreno

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
pt: Diferentes tipos de terreno possuem vantagens e desvantagens individuais.  Quando escolhe o local para uma nova cidade, verifique se existem suficientes quadrados produtores de comida na vizinhança para suportar a sua população em crescimento.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
pt: Os benefícios de um quadrado para a sua cidade dependem do seu tipo de governo bem como dos melhoramentos da cidade e das maravilhas.

en:  Terrain Alterations
pt:  Alterações no Terreno

en:   Pillaging
pt:   Pilhar

en: Government
pt: Governo

en: Happiness
pt: Felicidade

en: Space Race
pt: Corrida Espacial

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
pt: A Corrida Espacial é uma segunda maneira de ganhar o jogo, para além de eliminar todas as outras civilizações.  Se a sua nave espacial chegar primeiro a Alfa Centauro, ganhou e acaba o jogo.  (Todavia é possível desligar esta opção no servidor.)

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
pt: Antes de poder contruír peças da nave espacial, a maravilha do Programa Apolo deve ter sido contruída por algum jogador.  Também precisa de tecnologias específicas para contruír as diferentes peças: ver a ajuda para Estrutura Espacial, Componente Espacial, e Módulo Espacial, nos Melhoramentos de Cidade.  (Se não existir ajuda para estes items, isso provavelmente significa que a opção da corrida espacial foi desligada no servidor para o seu jogo.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
pt: Uma vez que inicie a contrução da sua nave espacial, voçê pode vê-la através do item "Nave Espacial" no menu "Relatório".  Para ver as naves espaciais dos outros jogadores, seleccione o jogador na janela dos "Jogadores" e seleccione "Nave Espacial".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
pt: Se a probabilidade de sucesso for abaixo de 100%, alguma fracção das pessoas a bordo pode não sobreviver à viagem.  Isto reduz o bónus na pontuação da nave, mas ainda conta como uma vitória.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
pt: Se a capital de uma civilização for capturada, a nave espacial que foi lançada será perdida, por isso defenda bem a sua capital!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
pt: DICA: Se uma civilização lançou uma nave espacial, tente construir rapidamente uma nave espacial ligeira com muitas unidades de propulsão que chegue antes.  A única outra opção é capturar a sua capital.

en: Airport
pt: Aeroporto

en: Aqueduct
pt: Aqueduto

en: Bank
pt: Banco

en: Barracks
pt: Quartel

en: Barracks II
pt: Quartel II

en: Barracks III
pt: Quartel III

en: Cathedral
pt: Catedral

en: City Walls
pt: Muralhas

en: Coastal Defense
pt: Defesa Costeira

en: Colosseum
pt: Coliseu

en: Courthouse
pt: Tribunal

en: Factory
pt: Fábrica

en: Granary
pt: Celeiro

en: Harbour
pt: Docas

en: Hydro Plant
pt: Barragem

en: Library
pt: Biblioteca

en: Marketplace
pt: Mercado

en: Nuclear Plant
pt: Central Nuclear

en: Offshore Platform
pt: Plataforma Petrolífera

en: Palace
pt: Palácio

en: Police Station
pt: Esquadra de Polícia

en: Port Facility
pt: Porto

en: Power Plant
pt: Central Térmica

en: Recycling Center
pt: Centro de Reciclagem

en: Research Lab
pt: Lab. de Investigação

en: SAM Battery
pt: Bateria Míssil

en: SDI Defense
pt: Defesa SDI

en: Sewer System
pt: Sistema de Esgotos

en: Space Component
pt: Componente Espacial

en: Space Module
pt: Módulo Espacial

en: Space Structural
pt: Estrutura Espacial

en: Stock Exchange
pt: Bolsa

en: Super Highways
pt: Auto Estradas

en: Supermarket
pt: Supermercado

en: Temple
pt: Templo

en: University
pt: Universidade

en: Apollo Program
pt: Programa Apolo

en: Colossus
pt: Colosso

en: Cure For Cancer
pt: Cura do Cancro

en: Darwin's Voyage
pt: Viagem de Darwin

en: Eiffel Tower
pt: Torre Eiffel

en: Great Library
pt: Grande Biblioteca

en: Great Wall
pt: Grande Muralha

en: Hanging Gardens
pt: Jardins Suspensos

en: Hoover Dam
pt: Barragem Hoover

en: Isaac Newton's College
pt: Colégio de Isaac Newton

en: J.S. Bach's Cathedral
pt: Catedral de J.S. Bach

en: King Richard's Crusade
pt: Crusada do Rei Ricardo

en: Leonardo's Workshop
pt: Oficina do Leonardo

en: Lighthouse
pt: Farol

en: Magellan's Expedition
pt: Expedição de Magalhães

en: Manhattan Project
pt: Projecto Manhattan

en: Marco Polo's Embassy
pt: Embaixada de Marco Polo

en: Michelangelo's Chapel
pt: Capela Sistina

en: Oracle
pt: Oráculo

en: Pyramids
pt: Pirâmides

en: SETI Program
pt: Programa SETI

en: Statue of Liberty
pt: Estátua da Liberdade

en: Sun Tzu's War Academy
pt: Academia Militar de Sun Tzu

en: United Nations
pt: Nações Unidas

en: Women's Suffrage
pt: Sufrágio Feminino

en: Capitalization
pt: Capitalização

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
pt: Dá a todas as unidades marítimas 1 ponto de movimento adicional.

en: Double effects of Cathedrals.
pt: Duplica o efeito das Catedrais.

en: European
pt: Europeu

en: Classical
pt: Clássico

en: Modern
pt: Moderno

en: PostModern
pt: Pós-Moderno

en: Anarchy
pt: Anarquia

en: Mr.
pt: Sr.

en: Ms.
pt: Sra.

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pt: A Anarquia é simplesmente a ausência de qualquer governo reconhecível. Os cidadãos são desorganizados e improdutivos, e irão gastar todo o seu vencimento o mais rápido possível, em vez de pagar impostos ou em investigação & desenvolvimento.
    
    A Anarquia oferece ligeiramente menos corrupção que o Despotismo, mas ligeiramente mais descontentamento.
    
    Os Colonos consomem 1 de comida por turno num Despotismo. Quadrados que produziriam normalmente mais de 2 de comida, escudos ou comércio sofrem uma penalidade de 1 unidade (ex, um quadrado irrigado de pastos que produzisse normalmente 3 de comida apenas produz 2 de comida enquanto estiver sob Anarquia).  (Esta penalidade é removida se a cidade estiver em celebração; ver Happiness).
    
    Sob Anarquia, cada uma das suas cidades pode suportar um número de unidades militares igual ao seu tamanho sem pagar escudos de manutenção.  (As unidades adicionais requerem 1 escudo de produção cada.)
    
    Você pode impor a lei marcial em Anarquia: cada unidade militar no interior de uma cidade manterá um cidadão descontente contente. (Ou no mínimo os cidadãos descontentes irão agir de forma contente,  e não irão causar desordem.)

en: Despotism
pt: Despotismo

en: Emperor
pt: Imperador

en: Empress
pt: Imperatriz

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pt: Num Despotismo, você é o governante absoluto do seu povo. O seu controlo sobre os seus cidadãos é mantido em grande parte pela lei marcial.
    
    O Despotismo sofre do nível mais elevado de corrupção de todas as formas de governo.
    
    Os Colonos consomem 1 de comida por turno num Despotismo. Quadrados que produziriam normalmente mais de 2 de comida, escudos ou comércio sofrem uma penalidade de 1 unidade (ex, um quadrado de pastos que produzisse normalmente 3 de comida apenas produz 2 de comida enquanto estiver sob domínio Déspota).  (Esta penalidade é removida se a cidade estiver em celebração; ver Happiness).
    
    Sob Despotismo, cada uma das suas cidades pode suportar um número de unidades militares igual ao seu tamanho sem pagar escudos de manutenção.  (As unidades adicionais requerem 1 escudo de produção cada.)
    
    Você pode impor a lei marcial em Despotismo: cada unidade militarno interior de uma cidade manterá um cidadão descontente contente.(Ou no mínimo os cidadãos descontentes irão agir de forma contente,e não irão causar desordem.)

en: Monarchy
pt: Monarquia

en: King
pt: Rei

en: Queen
pt: Rainha

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
pt: Numa Monarquia, um rei ou rainha serve como chefe hereditário do seu governo.
    
    A Monarquia sofre da mesma quantia pequena de corrupção que a República.
    
    Os Colonos consomem 1 de comida por turno numa Monarquia.
    
    Se uma cidade governada por Monarquia estiver em celebração, recebe um bónus de 1 de comércio em cada quadrado que já produza pelo menos 1 de comércio.  Ver Happiness para mais detalhes.
    
    Sob Monarquia, as suas cidades podem suportar até 3 unidade militares sem pagar escudos de manutenção.  (As unidades adicionais requerem 1 escudo de produção cada.)
    
    Você pode impor uma lei marcial limitada em Monarquia: cada unidade militar numa cidade, até ao maáximo de 3, manterá um cidadão descontente contente.

en: Communism
pt: Comunismo

en: Comrade
pt: Camarada

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
pt: Um governo Comunista é baseado no ideal de que todas a pessoas são iguais.  Toda a propriedade é do estado, e não de cidadãos privados. O Comunismo é um compromisso entre os estilos militar e comercial de governo.
    
    Sob Comunismo, a corrupção não varia com a distância da capital; todas as cidades (incluindo a capital) têm uma quantidade diminuta de corrupção.  Para além disto, cidades Comunistas a mais de 10 quadrados distância da capital são considerados como a apenas 10 quadrados de distância aquando do cálculo do custo de incitar uma revolta (ver Unidades, Diplomata).
    
    Os Colonos consomem 2 de comida por turno num Comunismo.
    
    Se uma cidade governada por Comunismo estiver em celebração, esta receberá um bónus de 1 de comércio em cada quadrado que já produza pelo menos 1 de comércio.  Ver Happiness para mais detalhes.
    
    Diplomatas e Espiões criadas sob Comunismo são sempre veteranos.
    
    Sob Comunismo, as suas cidades podem suportar até 3 unidades militares sem pagar escudos por manutenção.  (As unidades adicionais requerem 1 escudo de produção cada.)
    
    Você pode impor uma lei marcial limitada mas eficiente em Comunismo. Cada unidade militar no interior duma cidade, até ao máximo de 3, manterá 2 cidadãos descontentes contentes.

en: Republic
pt: República

en: Consul
pt: Cônsul

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) and sea units with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
pt: Num governo Republicano, os cidadãos elegem um representante para os governar; uma vez que os líderes eleitos devem manter-se populares para ficar no poder, é dado aos cidadãos um maior grau de liberdade.  Os cidadãos sob a República descontentam-se facilmente, mas a auto-suficiência dos seus cidadãos permite níveis elevados de comércio.

en: Democracy
pt: Democracia

en: President
pt: Presidente

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air/sea units with an attack strength greater than 0 which are inside a city or nearby fortress generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
pt: Numa Democracia, os cidadãos governam directamente votando nos assuntos.  A Democracia oferece o maior nível possível de comércio, mas também oferece o maior potencial possível para o descontentamento.  Não existe corrupção numa Democracia, mas os cidadãos ficam muito descontentes durante uma guerra.

en: Fundamentalism
pt: Fundamentalismo

en: High Priest
pt: Sumo Sacerdote

en: High Priestess
pt: Suma Sacedotiza

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pt: (Desculpe, não existe ajuda.)

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pt: Cavalos

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pt: Colonos

en: Engineers
pt: Engenheiros

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
pt: Os Engenheiros são semelhantes aos Colonos, mas eles trabalham e movem-se ao dobro da velocidade.  Os Engenheiros também podem executar transformações radicais no terreno (por exemplo converter Tundra em Deserto) que estão para além das capacidades dos Colonos.
    
    DICA 1:  Converta os Colonos em Engenheiros quando possível, pois os Engenheiros requerem os mesmos recursos que os Colonos.
    
    DICA 2:  Se conseguir construir a Oficina do Leonardo, pesquise Explosivos antes de a Oficina se tornar obsoleta.  Deste modo, os seus Colonos serão convertidos gratuitamente.

en: Warriors
pt: Guerreiros

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
pt: Esta unidade pode ser construída desde o ínicio do jogo.  É a unidade mais fraca.

en: Phalanx
pt: Falange

en: Archers
pt: Arqueiros

en: Legion
pt: Legião

en: Pikemen
pt: Piqueiros

en: Musketeers
pt: Mosqueteiros

en: Fanatics
pt: Fanáticos

en: Partisan
pt: Guerrilheiros

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
pt: Alguns Guerrilheiros são-lhe providenciados gratuitamente quando um inimigo lhe conquista uma cidade, mas apenas sob as seguintes condições:
    
     - Pelo menos 1 jogador conhece a Guerra de Guerrilha.
    
     - Você é o jogador que construíu originalmente a cidade.
    
     - Você conhece o Comunismo e a Pólvora.
    
     - Você tem um governo Democrático ou Comunista.

en: Alpine Troops
pt: Tropas Alpinas

en: Riflemen
pt: Carabineiros

en: Marines
pt: Fuzileiros

en: Paratroopers
pt: Páraquedistas

en: Mech. Inf.
pt: Inf. Mec.

en: Horsemen
pt: Cavaleiros

en: Chariot
pt: Quadriga

en: Elephants
pt: Elefantes

en: Crusaders
pt: Cruzados

en: Knights
pt: Couraceiros

en: Dragoons
pt: Dragões

en: Cavalry
pt: Cavalaria

en: Armor
pt: Tanque

en: Catapult
pt: Catapulta

en: Cannon
pt: Canhão

en: Artillery
pt: Artilharia

en: Howitzer
pt: Obus

en: Fighter
pt: Caça

en: Bomber
pt: Bombardeiro

en: Helicopter
pt: Helicóptero

en: Stealth Fighter
pt: Caça Furtivo

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
pt: Um Caça melhorado, com maior poder de ataque e um maior raio de acção.

en: Stealth Bomber
pt: Bombardeiro Furtivo

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
pt: Um Bombardeiro melhorado, com maior poder de ataque e um maior raio de acção.

en: Caravel
pt: Caravela

en: Galleon
pt: Galeão

en: Frigate
pt: Fragata

en: Ironclad
pt: Couraçado

en: Destroyer
pt: Torpedeiro

en: Cruiser
pt: Cruzador

en: AEGIS Cruiser
pt: Cruzador AEGIS

en: Battleship
pt: Navio de Guerra

en: Submarine
pt: Submarino

en: Carrier
pt: Porta-Aviões

en: Transport
pt: Transporte

en: Cruise Missile
pt: Míssil de Cruzeiro

en: Nuclear
pt: Míssil Nuclear

en: Diplomat
pt: Diplomata

en: Spy
pt: Espião

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
pt: O espião é um profissional de tempo inteiro e como tal é muito mais hábil nas artes da espionagem que o seu antecessor o Diplomata.
    
    As habilidades mais inofensivas no reportório do Espião são a sua capacidade de investigar cidades - revelando informação detalhada, e estabelecer embaixadas.  Contudo, se o seu Espião ganhou reputação de ter um comportamento indevido ele será executado ao tentar estabelecer uma embaixada.
    
    Ele também pode ser utilizado para: envenenar o abastecimento de água de uma cidade inimiga (reduzindo a sua população); roubar uma tecnologia específica; sabotar um alvo específico numa cidade (nota: sabotar melhoramentos numa capital ou sabotar Muralhas aumenta o risco de captura). O Espião também pode infiltrar-se numa cidade e instigar uma revolta.
    
    O Espião também pode ajudar no campo de batalha - sabotando unidades inimigas além de poder suborná-las para mudarem a sua fidelidade.

en: Caravan
pt: Caravana

en: Freight
pt: TIR

en: Explorer
pt: Explorador

en: Barbarian Leader
pt: Líder Bárbaro

en: Militia
pt: Milícia

en: Sail
pt: Veleiro
